Flova LogoFlova LogoDocuments

Запустите свой первый проект

Самый простой способ связать воедино описанные выше концепции — рассмотреть конкретный пример. Это пошаговое руководство проведет вас от открытия проекта до экспорта готового видео.

Сценарий: у вас есть идея для образа. Глухая ночь, крыша здания, одинокий робот поливает увядающее растение в горшке. Вы хотите превратить это в 45-секундную атмосферную зарисовку без диалогов, только с визуальным рядом и музыкой. У вас уже есть созданный нейросетью концепт-арт робота, который вам нравится и от которого вы хотите отталкиваться.

Шаг 1: Создание истории через чат

В панели чата вы пишете:

«Помоги мне создать 45-секундную эмоциональную короткометражку. Сюжет простой: глубокая ночь, крыша, старый робот тихо ухаживает за увядающим растением в горшке. Никаких диалогов, только визуал и музыка. Используй загруженное изображение как визуальный референс для робота. Придерживайся этого стиля. Формат вертикальный, 9:16».

Планировщик (Planner) приступает к работе:

  1. Принимает мультимодальный ввод: изображение и текст поступают в Планировщик одновременно. Агент анализа автоматически извлекает визуальные характеристики из загруженного референса (например, потертый металлический корпус, тусклое теплое свечение глаз, слегка ссутуленная поза) и помечает общий визуальный стиль. Изображение также появляется в панели Files для последующей привязки и повторного использования.

  2. Подбирает навык (Skill): на основе запроса Планировщик автоматически выбирает навык Story-Driven Short Video. Этот навык дает Flova инструкцию выстроить повествование как трехактную эмоциональную дугу, а не как плотную последовательность информации.

  3. Обновляет документы: агент ведения документации записывает длительность, соотношение сторон, пометку «без диалогов, визуальное повествование» и ключевые слова визуального стиля в Final Video Spec (спецификацию итогового видео).

  4. Проектирует раскадровку: следуя правилам повествования выбранного навыка, дизайнер раскадровки выдает структуру:

  • Ключевые элементы: создаются три основных элемента. Element_Chibi_Robot описывает старого робота в стиле чиби, визуально основанного на загруженном изображении. Element_Rooftop_Night описывает ночную крышу с размытыми огнями города и глубоким небом. Element_Dying_Plant определяет почти погибшее растение в треснувшем старом глиняном горшке.

  • Кадры (Shots): три длинных плана примерно по 15 секунд каждый. Shot_Rooftop_Intro показывает крышу и плавно приближается к роботу и растению. Shot_Caring_Plant фокусируется на растении, затем на роботе, который его поливает, и завершается сверхкрупным планом капель воды на сухих листьях. Shot_Companion_Night показывает робота, сидящего рядом с растением, после чего камера отдаляется, и они вдвоем замирают на фоне тихого ночного города перед уходом в затемнение.

  • Аудиослой: одна дорожка фоновой музыки Audio_Melancholy_Piano, которая начинается с минималистичного фортепиано, к которому позже присоединяются едва уловимые струнные и легкая «механическая» текстура, сменяя настроение одиночества на тихую и теплую заботу.

Шаг 2: Настройка раскадровки

Просмотрев результат, вы решаете, что в третьем кадре нужно более детально описать, как робот садится. Вы дважды щелкаете по описанию кадра и редактируете его, добавляя мягкий механический скрип в суставах и легкий наклон корпуса вперед — это добавит эмоционального напряжения.

Вам не нужно объяснять эти ручные изменения системе Flova. Она автоматически учтет их на следующем этапе.

Шаг 3: Генерация ключевых изображений

Вы пишете:

«Сначала сгенерируй изображения всех ключевых элементов. Я хочу утвердить основного персонажа и сцену, прежде чем двигаться дальше».

Медиагенератор начинает работу с ключевых элементов, а не с раскадровки кадров. Он использует загруженное референсное изображение как строгий ориентир и развивает концепцию персонажа, сохраняя форму чиби, ржавый корпус, теплые светящиеся глаза и общую стилистику рисунка от руки.

Через несколько минут в разделе ключевых элементов появляется несколько вариантов. На одних больше акцента на огнях города, на других — на звездном небе, третьи выполнены в более теплой гамме.

Вы просматриваете их в панели предпросмотра:

  • одно изображение сцены кажется близким к задумке, но в нем не хватает ощущения глубины и одиночества;

  • вы пишете отзыв прямо в панели предпросмотра: «Все еще не хватает ощущения глубины и одиночества. Сгенерируй еще несколько вариантов для сравнения»;

  • медиагенератор добавляет новые версии в ту же группу ресурсов;

  • среди новых вариантов есть более темные, где-то приглушено неоновое свечение, а где-то ослаблен теплый свет от стен, чтобы усилить чувство уединения;

  • вы сравниваете их и выбираете тот, который лучше всего передает нужное настроение.

Важный момент: цель здесь не в том, чтобы получить один идеальный результат с первой попытки. Суть в том, чтобы закрепить облик персонажа и атмосферу через направленные итерации, выбрав лучший вариант из набора предложенных.

Шаг 4: Генерация видео

Вы пишете:

«Теперь создай видео для каждого кадра на основе утвержденных ключевых элементов».

Медиагенератор обрабатывает раскадровку кадр за кадром. Каждый кадр автоматически ссылается на текущие версии Element_Chibi_Robot и Element_Rooftop_Night, благодаря чему внешний вид робота, настроение окружения и общая цветовая палитра остаются неизменными на протяжении всего ролика.

После нескольких циклов для каждого кадра появляется по нескольку вариантов видео. Вы просматриваете их один за другим. В одном из вариантов Shot_Companion_Night темп и «эмоциональный вес» кажутся наиболее удачными, и вы выбираете его. В другом кадре движение робота кажется слишком скованным, поэтому вы просите внести две правки на основе комментариев и затем выбираете лучший дубль.

Шаг 5: Генерация музыки

Вы пишете:

«Сгенерируй фоновую музыку».

Медиагенератор создает две версии музыки в одной группе ресурсов согласно описанию аудиослоя. Прослушав их, вы решаете, что первая версия слишком перегружена, а вторая — более воздушная и лучше гармонирует с визуальным рядом. Вы выбираете вторую.

Шаг 6: Сборка на таймлайне

Вы пишете:

«Собери таймлайн».

Сборщик видео объединяет раскадровку, выбранные версии ключевых элементов, сгенерированные видеофрагменты и музыку на временной шкале. Вы переходите в панель таймлайна, запускаете предпросмотр и чувствуете, что финальный статичный план в третьем кадре должен длиться на секунду дольше, чтобы робот и растение могли еще немного «побыть» вместе на фоне города. Вы вручную перетаскиваете край клипа, чтобы отрегулировать время.

Находясь в режиме таймлайна, вы также можете открыть панель Files и перетащить альтернативные медиафайлы прямо на дорожки.

Шаг 7: Исследование ветки

Посмотрев результат, вы задумываетесь: не будет ли финал более проникновенным, если перед самым уходом в затемнение лист растения едва заметно шевельнется?

Вы возвращаетесь в историю чата, находите момент перед началом генерации изображений робота и нажимаете Branch from here (Создать ветку отсюда). В новой ветке вы редактируете описание Shot_Companion_Night и просите Flova перегенерировать его. Теперь два варианта финала существуют параллельно — их можно сравнить, выбрать лучший или развивать независимо друг от друга.

Шаг 8: Экспорт

В итоге вы выбираете более сдержанную версию. Никакого явного «оживления» — только робот, который тихо сидит рядом с растением до конца ночи. Когда таймлайн утвержден, вы нажимаете кнопку экспорта, и ваша 45-секундная вертикальная эмоциональная короткометражка готова.

Последнее обновление

На этой странице