Flova LogoFlova LogoDocuments

دليل كتابة المهارات

في الماضي، عند الإبداع باستخدام Flova AI، شعر الكثيرون وكأنهم يفتحون "صندوقاً عشوائياً"، حيث يصرخون بمتطلباتهم أمام صندوق أسود، ليحصلوا على نتائج متشابهة وغير قادرة على التحكم الدقيق في العملية —— مثل خط تجميع جامد، يضطرون فيه لاتباع خطوات النظام المحددة مسبقاً "كتابة نص - إنشاء لوحة قصة - توليد فيديو" خطوة بخطوة.

لكن هذه المرة، جلبنا تغييرين ثوريين:

  1. "الصندوق الأبيض" الكامل والحرية الإبداعية: لقد منحناك التحكم في الطبقة الأساسية. ألا ترغب في المرور بالعملية الكاملة المرهقة؟ هل تريد إدخال صورة مباشرة وجعلها تتحرك؟ هل تريد فقط تحسين "الأوامر" (Prompt)؟ لا مشكلة على الإطلاق! يمكنك تخطي أي خطوات غير ضرورية، مما يجعل الإبداع مرناً للغاية ومركزاً.
  2. الخبرة تصبح حقاً "أصولاً قابلة لإعادة الاستخدام": لم يعد عليك إعادة شرح تفضيلاتك للذكاء الاصطناعي بشق الأنفس في كل مرة تبدأ فيها مشروعاً جديداً كما كان الحال من قبل. إن معرفتك المهنية، وعادات عملك، وجمالياتك السمعية والبصرية التي تم إنشاؤها وتراكمت بالتعاون مع الذكاء الاصطناعي في المعارك الفعلية، يمكن الآن تسجيلها كـ "وثيقة معيارية" —— مما يحول "أسرارك الإبداعية المهنية" إلى "أصول رقمية قابلة لإعادة الاستخدام" حقاً، وتدريب طاقم ذكاء اصطناعي مخصص يصبح أكثر سهولة في الاستخدام مع كل تجربة.

الجوهر الذي يدعم كل هذا هو نظام المهارات (Skill System) الذي أطلقناه حديثاً. إذا كان Flova هو "قاعدة إنتاج أفلام وتلفزيون تعمل بالذكاء الاصطناعي" وتضم محترفين من جميع المجالات، فإن المهارة (Skill) هي "رؤية المخرج + دليل الإنتاج" الذي ترسلونه إلى طاقم الذكاء الاصطناعي هذا.


هيكل المهارة والغرض منها: فهم المهارة من "منظور طاقم العمل"

هناك مجموعة من وسوم <tag> في ملف المهارة، لا تدعها تخيفك. في الواقع، تمثل هذه الوسوم كل وظيفة أساسية في طاقم الإنتاج. تتكون المهارة من الأقسام التالية، كل منها يتوافق مع إرشادات عمل وكيل فرعي (لمزيد من التفاصيل حول النظام، راجع [نظام المهارات - هيكل الأقسام]). عندما يحمل النظام مهارتك، فإنه سيقوم تلقائياً بتوزيع المتطلبات الموجودة في هذه الوسوم على "موظفي الذكاء الاصطناعي" المعنيين:

تسمية القسم في المهارة: <Process Planning> وصف أداة الوكيل الفرعي: المخطط الرئيسي المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: مساعد مخرج / مخرج تنفيذي العمل المحدد ونقاط التحكم: لا يتدخل في الإبداع الفني، يركز فقط على "ماذا نفعل أولاً وماذا نفعل لاحقاً". يحدد متى يجب على كل قسم دخول المشهد (علاقات التبعية)، ومتى يجب التوقف لسؤال المخرج (المستخدم) للتأكيد.

تسمية القسم في المهارة: <Asset Analysis> وصف أداة الوكيل الفرعي: أداة تحليل إبداعية بالتعلم الآلي متعدد الأنماط المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: مساعد مخرج / مساعد تنسيق إبداعي / مساعد سيناريو العمل المحدد ونقاط التحكم: مسؤول عن تفكيك المراجع الإبداعية (فيديوهات/وثائق/صور، إلخ). على سبيل المثال، إذا أدخلت مقطعاً من فيلم كلاسيكي، فهو مسؤول عن "تحليل الفيلم"، واستخراج مسار حركة الكاميرا، والأفعال الفيزيائية، وحتى معلومات الألوان بدقة، وتمريرها إلى الأقسام اللاحقة.

تسمية القسم في المهارة: <Storyboard Design> وصف أداة الوكيل الفرعي: مصمم لوحة قصة الفيديو المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: كاتب سيناريو + فنان لوحة قصة العمل المحدد ونقاط التحكم: مسؤول عن التخطيط للسيناريو واللقطات. يحدد من يظهر، وماذا يتم تصويره في كل مشهد، وكيفية تحديد حجم اللقطة، وكيفية أداء الأفعال. هنا، لا يتم التعامل مع التوليد؛ يتم فقط وضع "خطة التصوير".

تسمية القسم في المهارة: <Media Generation> وصف أداة الوكيل الفرعي: مولد الوسائط المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: مدير التصوير (DP) العمل المحدد ونقاط التحكم: مسؤول عن التوليد الإبداعي وربط الأصول. من الضروري تحديد نموذج التوليد (اختيار الآلة) والدقة التي سيتم اعتمادها. يتضمن ذلك فحص الممثلين المناسبين للدور وإنشاء الصور المرئية. هو مسؤول عن ربط الصور المرجعية المحددة (مظهر الممثل) ونبرات الصوت (التعليق الصوتي) باللقطات المقابلة لضمان استمرارية المشاهد.

تسمية القسم في المهارة: <Prompt Writing> وصف أداة الوكيل الفرعي: أداة تحسين الأوامر (لمولد الوسائط) المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: مصمم فني (PD) / مصمم صوت (SD) العمل المحدد ونقاط التحكم: إتقان لغة اللقطات، والإضاءة، والملمس. ترجمة جمالياتك لكي تفهمها الآلة. هنا، تقوم بكتابة "القواعد البصرية" بشكل ثابت: ما هو البعد البؤري المستخدم (50 مم/زاوية واسعة)، ما هي الإضاءة المطبقة (مثل تباين Chiaroscuro العالي)، ما هي درجة اللون المحددة، وما هي المؤثرات الخاصة ذات الجودة الضعيفة التي يجب استبعادها (الأوامر السلبية).

تسمية القسم في المهارة: <Video Editing> وصف أداة الوكيل الفرعي: محرر الفيديو المنصب المقابل في طاقم الإنتاج: المونتير العمل المحدد ونقاط التحكم: مسؤول عن تحرير ما بعد الإنتاج والتكوين. بعد استلام جميع المقاطع، يحدد كيفية تجميعها وفقاً للخط الزمني، وكيفية محاذاة المسارات الصوتية، وفي النهاية إخراج الفيلم النهائي.

المنطق الأساسي:

الذكاء الاصطناعي لا يقرأ كل شيء مرة واحدة ثم يتصرف بعشوائية. يتم تحميل المهام عند الطلب. على سبيل المثال، عندما يتعلق الأمر بمرحلة تصميم لوحة القصة، فإنه يستمع فقط لـ <storyboard_designer>؛ وعندما يتعلق الأمر بمرحلة توليد الفيديو، فإنه ينظر فقط إلى <media_generator> و <write_the_prompt>. لكل قسم مسؤولياته الخاصة ولا يتدخل أحد في عمل الآخر.

ما هو Final_Video_Spec.md و <text_editor>:

تتضمن سير العمل الرسمي تجميع "مواصفات الفيديو النهائية"، والتي لم تذكر في الجدول أعلاه. يخزن هذا القسم معلومات حول عنوان الفيديو، ونوعه، ونسبة العرض إلى الارتفاع، والمدة، والنمط البصري، واللغة، وتفضيلات النموذج، وما إلى ذلك من معلومات التوليد الأساسية لضمان أن تكون عملية توليد المواد الإبداعية للفيديو دقيقة وخالية من الأخطاء طوال الوقت. لذلك، عند كتابة سير العمل، يجب إضافة هذه الأداة قبل إنشاء لوحة القصة، لكنها لا توجد عند كتابة أقسام أخرى من المهارة.

عزيزي المخرج، إذا كان لديك وصف واضح للنمط البصري، يمكنك كتابته هنا.

لاحظ أن تنسيق </> معيارياً:

عند تحرير مهارة بتنسيق Markdown (قد تختار أن يتولى الذكاء الاصطناعي هذه الخطوة)، يجب عليك ضمان دقة التنسيق؛ وإلا فسيصبح محتوى هذا القسم غير صالح.

  • يجب إدراج عناوين الأقسام كما في الجدول أعلاه؛
  • يجب كتابة تنسيق القسم بدقة وفقاً للقالب، على سبيل المثال: البدء بـ <planner> والانتهاء بـ </planner> على التوالي؛

ما مقدار الوقت والجهد الذي يمكن أن توفره لك هذه المهارة؟

بصفتك مبدعاً محترفاً، لديك سير عمل خاص بك ومعايير جمالية حصرية. القيمة الأكبر لنظام المهارات هي "تحويل خبرتك المهنية إلى أصول":

  1. وداعاً لنكهة الذكاء الاصطناعي الموحدة: غالباً ما تكون الجماليات الافتراضية للذكاء الاصطناعي عادية وغير مستقرة. من خلال المهارة، يمكنك "تعليم" الذكاء الاصطناعي إضاءتك الخاصة، ولغة الكاميرا، وتفضيلات الألوان، لتحقيق نتائج فريدة تعبر عنك.
  2. ترسيخ إجراءات التشغيل القياسية (SOP) الخاصة بك (والتي يمكن إعادة استخدامها): على سبيل المثال، تختلف عمليات الإعلانات الحوارية، وإعلانات السيارات، والفيديوهات الموسيقية (MV) تماماً. طالما قمت بضبط "مهارة إعلانات السيارات"، يمكنك تطبيقها مباشرة على مشاريع مماثلة في المستقبل دون الحاجة للبدء من الصفر في كل مرة.
  3. مرونة فائقة، ابدأ من حيث تريد: ليس عليك اتباع العملية الكاملة "كتابة سيناريو -> إنشاء صور -> تحريك". إذا كان لديك بالفعل صور تم إنشاؤها بواسطة Midjourney، يمكن أن تبدأ عمليتك مباشرة من "التحريك".
  4. سد الثغرات المهنية للذكاء الاصطناعي: هل لا يفهم الذكاء الاصطناعي مصطلحات شركتك أو المحظورات الخاصة بعملائك؟ اكتبها في المهارة، وسوف يصبح موظفك المخلص والخبير.

كيف تعيد كتابة مهارتك الخاصة؟

إذا كنت ترغب في ضبطها بنفسك، فإليك اقتراحات الكتابة لكل قسم:

تخطيط العملية (Process Planning): يحدد العملية التي يستدعي الوكيل الأدوات من خلالها (ينسق تسلسل عمل الإدارات المختلفة)

شعر العديد من المبدعين أن عملية FlovaAI الافتراضية السابقة كانت جامدة للغاية وتضيع الكثير من الوقت. في الواقع، يعتمد الأمر كله على <Process Planning> لاتخاذ القرار.

يحتاج قسم <Process Planning> إلى شرح غرض الأداة بإيجاز ووضوح، دون الخوض في تفاصيل الممارسات المحددة هنا. المحتوى المقترح تضمينه:

  1. وصف العملية الإبداعية بوضوح:
  • يمكنك تطوير عملية إبداعية كاملة: "الخطوة 1: كتابة مواصفات الفيديو -> الخطوة 2: كتابة لوحات القصة -> الخطوة 3: توليد الصور -> الخطوة 4: توليد الفيديوهات -> الخطوة 5: التحرير والتركيب"
  • يمكن أيضاً طلب الوصول المباشر لنقطة واحدة: "الخطوة 1: توليد الفيديو -> الخطوة 2: التحرير والتركيب"؛ "الخطوة 1: توليد الموسيقى، لا حاجة للتوقف والتأكيد"
  1. الترتيب وعلاقات التبعية قبل وبعد الوسم:
  • على سبيل المثال، لتوليد الفيديو الذي يتطلب محركات صوتية (مثل مزامنة الشفاه في الفيديوهات الموسيقية)، من الضروري توضيح وجوب إعداد الصوت قبل توليد الفيديو، وأن الصوت هو مادة إبداعية ضرورية لتوليد الفيديو ولا يمكن تخطيه.

تحليل الأصول (Asset Analysis): أخبر نموذج التعلم الآلي متعدد الأنماط بمتطلباتك

يُستخدم نموذج تحليل التعلم الآلي متعدد الأنماط هذا فقط لمعالجة الملفات التي قمت بتحميلها، والتي تشمل حالياً: الفيديوهات، والصور، والصوت، والمستندات. يمكنك تضمين فهمك للمواد الإبداعية أو معايير تقسيمها.

على سبيل المثال:

  • أحتاج إلى أدوات لتحليل السيناريو الخاص بي دون تغيير محتواه أو إيقاعه؛
  • أحتاج إلى أدوات لتفكيك الفيديو الذي قمت بتحميله، ولكن يجب أن يمتثل إيقاع ومدة تفكيك لوحة قصة الفيديو للمواصفات (كما يلي)؛

تصميم لوحة القصة (Storyboard Design): اجعل الذكاء الاصطناعي يصور وفقاً لـ "رؤيتك الإخراجية" بدلاً من التوليد العشوائي

تحتاج إلى تقديم متطلبات عمل منفصلة لكل من مصممي الشخصيات، ومخططي لوحات القصة، ومصممي الصوت، والمحررين، على التوالي:

  • كيف يجب التخطيط لـ "العناصر الرئيسية"؟
  • الموضوع: الشخصية (كيف تبدو، وهل هناك مظاهر مختلفة)، نبرة صوت الشخصية، إلخ؛
  • المشهد: ما إذا كان من الضروري شرح الهيكل المكاني والمواقع الرئيسية؛
  • العنصر الأساسي
  • ......
  • كيف يجب التخطيط لـ "لوحة قصة الفيديو"؟ (الفيديوهات من أنواع مختلفة لها متطلبات مختلفة)
  • لغة اللقطات: لقطة طويلة مدتها 15 ثانية مع لقطات قطع متعددة، لقطات سردية مسطحة مدتها 6-10 ثوانٍ، إلخ؛
  • وصف اللقطة: يجب أن يتضمن الشخصيات، والمشاهد، ومحتوى القصة، وكيفية تفاعل الشخصيات، إلخ؛
  • ......
  • كيف يجب التخطيط لـ "الصوت"؟
  • موسيقى الخلفية: قطعة واحدة أو أكثر، وما إذا كان سيتم التبديل وفقاً للإيقاع، إلخ؛
  • الراوي/التعليق الصوتي: ما إذا كان هناك حاجة لراوٍ، وما هي القواعد، إلخ؛
  • ......

لاحظ أن "مخطط لوحة قصة الفيديو" مسؤول فقط عن تخطيط السيناريو واللقطات، ولا توجد حاجة لكتابة تفاصيل التوليد هنا؛ يجب فقط صياغة "خطة التصوير".

توليد الوسائط (Media Generation): تحديد النموذج التوليدي ومواصفات المحتوى المرجعي

المشاريع المختلفة تتطلب قدرات مختلفة. هل تريد تماسكاً فائقاً؟ أم أقوى جودة للصورة في إطار واحد؟

اذكر بوضوح هنا: أي نموذج تستخدم للصور (مثلاً Gemini)، وأيها للفيديوهات (مثلاً Seedance 2.0). يمكنك أيضاً فرض القاعدة التالية: "يجب أن تشير جميع اللقطات اللاحقة إلى صورة الشخصية في اللقطة الأولى لضمان مظهر ثابت."

ملاحظة: تعتمد قيود القدرات المرجعية والدقة التي يدعمها النموذج على متطلبات واجهة API الرسمية للنموذج. يرجى الرجوع إلى معلومات الواجهة الرسمية للنموذج. إذا اخترت عدم تحديد معلومات مثل النموذج والدقة، فسوف يساعدك Flova في مطابقة الخيار الافتراضي الأكثر ملاءمة؛

قائمة أدوات ونماذج توليد الوسائط المرئية في Flova AI:

اسم الأداة الرسمي | التفسير | قائمة النماذج المدعومة TextToImage | تحويل النص إلى صورة | Seedream 4.5, Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image). Nano Banana 2(Gemini 3.1 Flash Image). Midjourney V7. GPT Image 1.5. Flux.1 Kontext Pro ImageToImage | تحويل صورة إلى صورة | Seedream 4.5. Nano Banana Pro(Gemini 3 Pro Image), Nano Banana 2(Gemini 3.1 Flash Image), Midjourney V7, GPT Image 1.5, Flux.1 Kontext Pro MultiModalToVideo | مرجع شامل (فيديو بالتعلم الآلي متعدد الأنماط) | Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast· ImagesToVideo | فيديو بالتعلم الآلي متعدد الأنماط (صور متعددة إلى فيديو) | Kling 3.0 Omni, Vidu(Q2) FirstFrameToVideo | فيديو مولد من الإطار الأول | Google Veo3.1 Fast, Sora-2, Sora-2-Pro, Wan2.6, Vidu(Q3-Pro), Seedance 1.5 Pro Audio, Grok Imagine Video, Kling 3.0 Audio, MiniMax Hailuo 2.3 VideoInterp | توليد فيديو من إطارات البداية والنهاية | Google Veo3.1 Fast, Seedance 1.5 Pro Audio, Kling 3.0 Audio, Vidu(Q3-Pro), MiniMax Hailuo 2.3 TextToVideo | تحويل النص إلى فيديو | Google Veo3.1 Fast, Sora-2, Wan2.6, Sora-2-Pro, Kling 3.0 Audio, Seedance 1.5 Pro Audio, Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast ImageToVideoByAudio | توليد فيديو مدفوع بالصوت | OmniHuman1.5 lyrics_to_song | توليد موسيقى | Suno 5, Mureka 8 text to narrtion | توليد تعليق صوتي | ElevenLabs v3, Doubao

كتابة الأوامر (Prompt Writing): حقن الجمالية الشخصية

هذا هو المكان الذي يتم فيه تحديد ملمس الصورة. لا تكتفِ بكتابة "صور جميلة"، بل أدخل تأثيرات صورك، ولغة اللقطات، وخاصة خبرتك مع النماذج المختلفة، وغيرها من المعارف المهنية:

  • حدد بشكل منفصل طريقة كتابة الأوامر لتوليد الصور وتوليد الفيديو
  • هيكل كتابة الأوامر: مثلاً، النمط (مصطلح تقني) + المحتوى (لغة طبيعية) + لغة اللقطات (مصطلح تقني) + كلمة عاطفية؛
  • لغة اللقطات: تحدد استخدام "Over-the-shoulder shot" (لقطة من فوق الكتف)، "Dutch angle" (تكوين مائل)؛
  • الضوء واللون: اكتب "deep teal-cyan shadows dominating 90%, zero warm fill" (ظلال زرقاء مخضرة عميقة تهيمن بنسبة 90%، مع انعدام ضوء التعبئة الدافئ)؛
  • إلخ ......
  • تعيين كلمات الأوامر السلبية: اكتب بوضوح "no subtitles" (بدون ترجمة) و "no music" (بدون موسيقى) لتسهيل تحرير ما بعد الإنتاج.
  • تتطلب بعض النماذج تنسيقات محددة. يمكنك استشارة المساعد الرسمي أو الرجوع إلى وثائق واجهة API الرسمية للنموذج لضمان توليد مستقر. على سبيل المثال: عند الإشارة إلى صورة مرجعية في نموذج Kling 3.0 Omni، يجب أن يستخدم الأمر تنسيق <<<image 1>>>؛ وإلا ستفشل المرجعية.

تحرير الفيديو (Video Editing): ما الذي يجب مراعاته في تحرير الفيديو؟

قدرات التحرير الأساسية التي يدعمها Flova AI: ضبط مستوى الصوت، كتم المسار، تغيير سرعة الصوت والفيديو، إلخ. يمكنك تلخيص المشكلات التي تمت مواجهتها خلال العملية الإبداعية وتحويلها إلى مواصفات وكتابتها هنا لمنع الذكاء الاصطناعي من ارتكاب نفس الأخطاء في المرة القادمة.

على سبيل المثال:

  1. عند استخدام إنسان رقمي لمزامنة الشفاه، لا يمكن تغيير سرعة فيديو مزامنة الشفاه؛
  2. عند إنشاء محتوى فيديو موسيقي، يحتاج المحرر إلى كتم جميع مسارات الفيديو وإبقاء صوت BGM فقط غير مكتوم لتجنب تكرار المسارات الصوتية.
  3. ......

الأسئلة الشائعة (FAQ) —— دليلك لتجنب العقبات

س1: لماذا تدهور أداء النموذج فجأة، وأصبح مختلفاً تماماً عما كان عليه قبل يومين؟!

كشف المنطق الأساسي: لا يدرك العديد من المبدعين أن توليد النماذج الكبيرة يعاني من مشكلة "إزاحة نطاق البيانات" (Data Domain Shift)، ولكل نموذج نقاط قوته في الأنماط والتأثيرات. تختلف تأثيرات الأوامر للأنماط الواقعية وموضوعات الخيال العلمي بشكل كبير عبر النماذج المختلفة. كيفية التحسين: يمكنك "صقل" المعرفة المهنية لوصف الصورة للنموذج. ادخل إلى قسم <Prompt Writing> في المهارة، وصف تفضيلاتك البصرية باستخدام مصطلحات مهنية (مثل التصوير السينمائي، ألوان الباستيل، تفاصيل غنية، انتقالات الضوء والظل، تباين عالٍ، طبقات غنية، جماليات ضبابية، جماليات الضوء، تأثير لومو، إلخ). أو في <Media Generation>، افرض أن يتضمن كل توليد لقطة صورة مرجعية ترضى عنها لتثبيت النمط.

س2: لدي مجموعة من سير العمل الاحترافية لشركتي الخاصة، وهي تختلف عن سير العمل الافتراضية في Flova. كيف يمكنني تعديلها؟

كيفية التعديل: قم بتعديل قسم <Process Planning>. يمكنك إعادة كتابة تسلسل المراحل بالكامل. على سبيل المثال، إذا كانت قاعدتك هي "يجب إنتاج التعليق الصوتي أولاً، ثم يتم توليد الفيديو بناءً على وقت السرد"، يمكنك تحديد ذلك في المخطط: 1. توليد الصوت -> 2. تحليل طول الصوت -> 3. توليد فيديو بالطول المقابل.

س3: إذا كانت المادة الإبداعية (صورة أو فيديو) التي أنشأها الذكاء الاصطناعي غير جذابة بصرياً، كيف يمكن معالجة ذلك؟

كيفية التعديل: عندما تواجه مواد إبداعية ضعيفة، اطلب منه ببساطة إعادة الرسم مباشرة في مربع الحوار ("الإضاءة في اللقطة 3 خافتة جداً، أعد تنفيذ هذه اللقطة"). يمكنك أيضاً إضافة متطلب محدد مؤقتاً في ملف Final_Video_Spec.md الخاص بالمشروع (ورقة المواصفات النهائية)، والذي سيلغي الإعدادات الافتراضية للمهارة.

س4: العملية مرهقة للغاية! أريد فقط أن أجعل الصورة تتحرك، لا أريد المرور بكل هذا الهراء مثل كتابة سيناريو ولوحة قصة!

كيفية التعديل:

  1. يمكن للإصدار الجديد من Flova دعم توليد مواد إبداعية مفردة مباشرة أو تحسين الأوامر بشكل فردي دون تحميل أي مهارات؛
  2. عندما يكون لديك أكثر من استدعاء للأداة أو خبرة واضحة في كتابة الأوامر، يمكنك تبسيط <planner>! قم بإنشاء مهارة خفيفة الوزن جديدة واحذف الأقسام غير المستخدمة مثل <Storyboard Design>.

س5: ماذا أفعل إذا أساء الذكاء الاصطناعي فهم معرفتي في مجال مهني معين دائماً (مثل جهاز طبي معين أو مصطلح خاص بموقع الكاميرا)؟

كيفية التعديل: قم بإنشاء "قاموس مصطلحات" له في <Storyboard Design> أو <Prompt Writing>. على سبيل المثال، اكتب: "ملاحظة: عندما أذكر 『لقطة دفع』، يرجى ترجمتها إلى 『Slow dolly shot in』 في الأمر، ويُحظر تماماً استخدام الزووم". غذِّه بالمعرفة المهنية، ولن يعود هاوياً.

س6: ماذا أفعل إذا كان النموذج الذي أريد استخدامه (مثل نموذج أنيمي معين) غير مدرج في توصيات المهارة الرسمية؟

كيفية التغيير: فقط حدد اسم ودقة النموذج الذي تريد استدعاءه في قسم <media_generator> (راجع القائمة أعلاه). طالما أنه نموذج مدعوم من المنصة، يمكنك التبديل بحرية. هل النموذج الذي أريد استخدامه في Flova غير متوفر؟ نرحب بتقديم نماذجك المفضلة لخدمة العملاء الرسمية!

س7: المهارة الافتراضية الرسمية تحتوي على كلمات كثيرة جداً. لا أستطيع فهمها ولا أريد قراءتها. ماذا أفعل؟

كيفية التعديل: نوصي باختيار المهارة الأقرب لسير عملك وإجراء تعديلات محلية بناءً عليها. إذا كانت لديك أي أسئلة أو واجهت مشكلات في عدم عمل المهارة، فلا تتردد في مشاركتها في مجموعة المستخدمين الرسمية، وسيقوم فريقنا المحترف بالإجابة على استفساراتك.

في المستقبل، تخطط Flova لإطلاق أداة ذكاء اصطناعي مصممة خصيصاً للمساعدة في كتابة المهارات. ببساطة قم بتحميل خبرتك السابقة في سير العمل، وسوف تساعدك Flova في تحويلها إلى وثيقة مهارة. خلال مرحلة الاختبار الداخلي، يمكنك أيضاً مشاركة تجربتك في تحويل سير العمل إلى مهارات معنا لمساعدتنا في إطلاق وكيل أداة مهارات أكثر احترافية!

لم تتم الإجابة على أسئلتك بعد؟

لا تتردد في الاتصال بفريق العمليات الرسمي للانضمام إلى المجموعة، وإحضار رابط عملك وأسئلتك، والتواصل مع المزيد من المبدعين في الخطوط الأمامية حول رؤى المخرجين الخاصة بك في عصر الذكاء الاصطناعي!

ما ورد أعلاه هو مجرد الطريقة الأساسية لكتابة سير العمل الافتراضي الرسمي لـ Flova AI، والمقصود منه أن يكون نقطة انطلاق. نتطلع إلى قيام جميع المبدعين بدمج جمالياتكم ومعرفتكم المهنية في المهارات لإنشاء وفتح المزيد من أساليب اللعب الحصرية والمذهلة!

آخر تحديث في

في هذه الصفحة

لا توجد عناوين