Flova LogoFlova Logo

Proje İçeriği Düzenleme

Projeyi ilerletmek için Agent'a sağdaki sohbet kutusunu kullanmanın yanı sıra; storyboard'u manuel olarak düzenleyebilir, medyayı yönetebilir, proje belgelerini düzenleyebilir ve asset'ler ile storyboard arasındaki ilişkiyi doğrudan Flova çalışma alanında ayarlayabilirsiniz.

Manuel düzenleme; tam olarak neyin düzeltileceğini zaten bildiğiniz ve kendiniz yapmanın daha hızlı olduğu değişiklikler için en iyisidir; örneğin medyayı düzenleme, küçük açıklama hatalarını düzeltme, bir referans görseli değiştirme veya yanlış giden bir şeyi doğrudan düzeltme. Agent daha sonra mevcut proje durumundan devam eder.

Çalışma panelleri arasında geçiş yapma

Flova proje arayüzü; merkezi Preview area, sağdaki sohbet kutusu ve değiştirilebilir çalışma panellerinden oluşur.

  • Storyboard, bir videonun anlatı omurgasını görüntülemek ve düzenlemek için kullanılır; key element'ler, çekimler, global audio ve bağlantılı medyaları için açıklamalar içerir.
  • Zaman çizelgesi, nihai videonun klip sırasını, uzunluğunu, ritmini ve sesini görüntülemek ve ayarlamak için kullanılır.
  • Media Files Panel, yapıyı incelerken veya düzenleme yaparken medyayı düzenleyebilmeniz için storyboard veya zaman çizelgesiyle birlikte kullanılabilir.
  • Docs panel, Final Video Spec ve Skill gibi proje belgelerini görüntülemek ve düzenlemek için kullanılır. Diğer panellerle aynı anda açık olamaz.
  • Preview area her zaman seçili medyayı görüntülemek için kullanılır ve doğrudan üretim, düzenleme ve işleme için giriş noktaları sağlar. Zaman çizelgesi sayfasında zaman çizelgesini önizler.

Storyboard'u düzenleme

Storyboard, bir video projesinin anlatı omurgasıdır. Key element'lerden, çekimlerden, global audio'dan ve ilgili içeriklerden oluşur. Her key element, çekim veya ses öğesi bir kart olarak görünür; bu da bireysel olarak düzenlemeyi, yeniden sıralamayı veya silmeyi kolaylaştırır.

  • Düzenleme moduna girmek ve bir öğe, çekim veya ses açıklamasını değiştirmek için metin alanına çift tıklayın.
  • Yeni bir öğe, çekim veya global audio ekleme: ekle girişini göstermek için farenizi aynı kategorideki bir kartın üzerine veya altına götürün. Kategori boşsa, bir tane eklemek için farenizi başlığın altına götürün.
  • Menüyü göstermek için farenizi bir kartın sol üst köşesindeki tutamağa götürün. Add to Chat ve o kategoriyi silme gibi eylemleri destekler. Storyboard'u serbestçe yeniden sıralamak için tutamağı sürükleyin.
  • Agent sağda diğer görevleri işlerken storyboard açıklamalarını manuel olarak düzeltebilir veya kartları yeniden sıralayabilirsiniz. Her iki taraf da aynı içeriği düzenlerse, sistem çakışmayı çözmenizi ister.

Medyayı yönetme

Medyayı yönetirken önce iki medya görünümünü ayırt edin: Media Files Panel'deki medya ve storyboard'daki medya.

  • Media Files Panel'deki medya: tüm proje medyasının merkezi deposu.
  • Storyboard'daki medya: hikâye yapısına eklenmiş olan Media Files Panel medyasının bir kısmıdır. Storyboard'u bu medyayı yönetmek için görsel bir araç olarak düşünebilirsiniz: belirli bir öğe, çekim veya ses öğesi etrafında üretilen medya ilgili konumda görünür. Tabii ki, birçok medya öğesinin storyboard'a yerleştirilmesi gerekmez. Ancak storyboard'a ekli değillerse, Agent'ın bunları daha sonra anlama ve kullanma sırasında atlama veya unutma olasılığı daha yüksektir.

Bireysel medyayı anlamak için iki kavramı daha ayırt edin:

  • Medya: bir görsel, bir video veya bir ses dosyası gibi tek bir medya dosyası.
  • Asset: aynı yaratıcı niyet etrafında düzenlenmiş bir medya grubu, bir "asset"in birden çok versiyonu olarak da anlaşılabilir. Bir asset yalnızca bir medya öğesi veya birden çok medya öğesi içerebilir. Agent medya ürettiğinde, daha sonra birden çok versiyon üretmeyi, karşılaştırmayı ve farklı sonuçları yönetmeyi kolaylaştırmak için genellikle önce asset'i, ardından medyayı oluşturur.

Bir asset içinde medya öğeleri zamana göre sıralanır. Beğenilen versiyonlar her zaman önce görünür, böylece son seçilen versiyon kolayca görülebilir. Aynı seviyede, medya öğeleri oluşturma zamanına göre azalan sırayla sıralanır. Bu, bir asset içinde 10 versiyon üretirseniz, favorinizin üzerindeki kalbe tıklamanın onu öne sabitlediği anlamına gelir. Daha sonra Preview panelinde gösterilen "varsayılan versiyon" beğenilen versiyondur.

Yalnızca Agent'a güvenmek yerine medyayı ve asset'leri doğrudan yönetebilirsiniz:

Asset düzeyindeki eylemler genellikle grubun altındaki çubuğun sol tarafındaki tutamaktan kullanılabilir. Menüyü göstermek için farenizi üzerine getirin. Tek tek medya öğelerine yönelik eylemler, medya öğesine sağ tıklayarak veya medya Preview area'sının sağ üst köşesinden açılabilir.

  • Tek tek medya öğelerini beğenme, silme ve indirme.
  • Bir asset'e ek medya silme, indirme veya yükleme.
  • Tek bir medya öğesini başka bir asset'in bir versiyonu olacak şekilde başka bir asset'e sürükleyin.
  • Mevcut bir asset içindeki tek bir medya öğesinden yeni bir asset oluşturun; bu, bir sonucu çıkarıp yeni bir yaratıcı niyet olarak geliştirmeye devam etmek istediğinizde faydalıdır.
  • Sahipsiz başıboş kaynakları, daha sonra daha kolay yönetim ve bağlama için asset'lere dönüştürün.

Medya oluşturma ve içe aktarma

Storyboard kartlarından veya Media Files Panel'den asset'ler oluşturabilirsiniz: medya yüklemek için + girişini kullanın veya yeni medya üretmek için Generation Tools'u açın. Medyayı masaüstünüzden çalışma alanına da sürükleyebilirsiniz. Sistem, hangi medya öğelerinin aynı asset'te gruplandırılması gerektiğini belirlemek için sürüklenen medyanın türünü ve ilişkisini kullanacaktır.

Asset'ler ve storyboard arasındaki ilişkiyi yönetme

Agent'ın görevine göre medya ve storyboard arasındaki ilişkiyi yönetmesine izin vermenin yanı sıra, bunu doğrudan da ayarlayabilirsiniz. Bir asset'i Media Files Panel'den herhangi bir storyboard kategorisine sürükleyerek ilgili öğe, çekim veya bağımsız sesle ilişkilendirin; bu ilişkilendirmeyi storyboard'dan da kaldırabilirsiniz. Tek bir medya öğesini doğrudan storyboard'a sürükleyemeyeceğinizi unutmayın. Bir asset aynı anda birden çok storyboard kategorisiyle ilişkilendirilebilir. Örneğin, aynı asset bir çekimin son karesi ve başka bir çekimin başlangıç karesi olarak kullanılabilir; bu, iki çekime sürüklenip ayrı ayrı kullanılabileceği anlamına gelir.

Storyboard çekimleri altındaki asset'lerin bir purpose etiketi vardır; bu da manuel olarak değiştirilebilir, örneğin keyframe, nihai video veya referans görsel. Purpose, bu medyanın o çekimde ne yaptığını açıklar. Agent'ın bu medyayı daha sonra daha doğru hatırlamasına ve kullanmasına büyük ölçüde yardımcı olur. Aynı asset birden çok çekimde görünebilir ve birbiriyle çakışmadan farklı amaçlara hizmet edebilir.

Bir asset içindeki medya güncellendiğinde veya üretildiğinde, ona referans veren tüm çekimler de onunla birlikte güncellenir. Bu nedenle hem "önce asset oluştur, sonra çekimleri bağla" hem de "önce çekimleri oluştur, sonra asset ekle" yöntemi işe yarar.

Proje belgelerini düzenleme

Docs panel, Final Video Spec ve Skill gibi temel proje belgelerini görüntülemek ve değiştirmek için kullanılır.

Belgeler arasında Docs panel'in sol tarafından geçiş yapabilirsiniz. Sağ üst köşede genellikle bir Edit düğmesi bulunur ve ayrıca işlenmiş görünüm ile Markdown / ham görünüm arasında geçiş yapabilirsiniz. Düzenleme moduna girdikten sonra belge içeriğini doğrudan değiştirebilirsiniz.

Yalnızca tek bir net kural eklemeniz gerekiyorsa, belgeyi manuel olarak düzenlemek genellikle daha hızlıdır. Değişiklik daha büyükse, isteği sohbet kutusunda açıklayıp Agent'ın değişiklik yapmasına izin verebilir ve ardından gözden geçirebilirsiniz.

Belge düzenlemeleri de Agent üretim görevleriyle paralel çalışabilir. Bir belgeyi düzenledikten sonra, sağdaki Agent mevcut belge ve proje durumundan devam eder.

Kullanım ipuçları

  • Neyi değiştireceğinizi açıkça bildiğiniz küçük sorunlar için manuel düzenlemeye öncelik verin. Agent'a sormaktan daha hızlı olabilir.
  • Birden çok modül, toplu üretim veya karmaşık iş akışları içeren görevler için Agent genellikle daha iyi bir seçimdir.
  • Manuel düzenlemelerden sonra, sağdaki Agent mevcut proje durumundan devam eder.
  • Storyboard'u, belgeleri veya medya bağlamalarını değiştirmeden önce, saklamak istediğiniz versiyonu düzenlediğinizi onaylayın.

Bu sayfada