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타임라인 편집

타임라인은 최종 비디오를 조립하는 데 사용됩니다. 스토리보드가 내러티브 구조에 더 초점을 맞춘다면, 타임라인은 최종 비디오의 타이밍에 초점을 맞춥니다. 미디어 순서, 클립 길이, 페이싱, 볼륨, 시청각 동기화를 모두 타임라인에서 조정할 수 있습니다.

타임라인을 수동으로 편집해야 할 때

이미 사용 가능한 미디어가 있지만 최종 페이싱에 대한 더 정확한 제어가 필요한 경우, 타임라인을 열고 수동으로 조정합니다.

일반적인 사용 사례:

  • 클립 순서 조정
  • 클립 길이 다듬기
  • 클립에서 사용된 미디어 교체
  • 클립 속도 조정
  • 볼륨 조정

시스템이 스토리보드에서 초기 컷을 조립하기를 원한다면, 먼저 Agent가 타임라인을 생성하도록 합니다. 문제가 로컬 페이싱, 클립 순서, 또는 볼륨에만 있다면 수동 타임라인 편집이 일반적으로 더 빠릅니다.

타임라인과 스토리보드

스토리보드와 타임라인은 동일한 미디어를 사용하지만 서로 다른 각도에서 프로젝트를 표시하고 조정합니다.

  • 스토리보드: 비디오 구조를 설명하고 키 엘리먼트, 샷, 글로벌 오디오, asset 관계를 관리합니다.
  • 타임라인: 최종 비디오를 구성하고 시간에 따른 클립 배치, 길이, 페이싱, 사운드를 결정합니다.

타임라인 편집은 스토리보드 설명을 자동으로 다시 작성하지 않습니다. 그러나 클립의 미디어를 교체하면 최종 비디오는 새 타임라인 결과를 사용합니다.

Agent와 병렬로 사용하기

Agent가 다른 미디어를 계속 생성하는 동안 기존 타임라인을 수동으로 검토하고 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Agent가 다음 배치의 샷을 생성하는 동안, 이미 생성된 클립의 순서나 길이를 개선할 수 있습니다.

Agent가 나중에 타임라인을 다시 조립하면 수동으로 편집한 부분에 영향을 줄 수 있습니다. 충돌이 있는 경우, 시스템은 충돌 패널을 열어 어떤 버전을 유지할지 선택하도록 요청합니다.

사용 팁

  • 세부 타임라인 편집을 하기 전에 스토리보드와 주요 미디어가 대부분 안정적인지 확인하세요.
  • Agent가 전체적인 조립을 처리하도록 하고, 로컬 페이싱과 세부 수정에 수동 편집을 사용합니다.
  • 클립을 교체하기 전에, 유지하고 싶은 미디어 버전을 선택했는지 확인합니다.
  • 내보내기 전에, 페이싱, 볼륨, 시각적 연속성을 확인하기 위해 전체 타임라인을 한 번 미리 봅니다.

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