Flova LogoFlova Logo

クイックスタート

このクイックスタートでは、Flova のホームページとプロジェクト画面を紹介し、さまざまな入り口から動画プロジェクトを開始する方法、そして編集・生成・並行作業・最終コンテンツのエクスポートを継続する方法を説明します。

まずはページツアーから始めて、よく使う入り口の場所と、プロジェクトに入った後の各エリアの役割を学びましょう。

ページツアー

全体

  • ログイン後、ホームページの入力ボックスに簡単なプロンプトを入力して新しいプロジェクトを開始できます。
  • 右上で credits を確認し、クリックして会員プランを閲覧・選択できます。
  • プロジェクト を開くと、すべての過去のプロジェクトを表示・再開して、引き続き制作できます。
  • Skill を開くと、Flova およびクリエイターによる厳選された Skill を閲覧できます。Skill は Agent の運用ガイドです。ここで自分の Skill を作成・修正することもできます。
  • Flova TV を開くと、Flova ユーザーが制作した厳選動画を閲覧し、その制作プロセスを確認できます。

プロジェクト内

プロジェクトを開くと、Flova は「右側で指示し、左側で確認・編集する」というワークフローに従います。Agent が完了したコンテンツは左側の対応パネルに表示され、各パネルはさらに手動編集にも対応しています。

  • 右側のチャットボックスから自然言語でタスクを指示できます。
  • 各 AI メッセージの下部で、この時点に戻る または 新しいプロジェクトとして派生 を選択できます。
  • ストーリーボードを使って、key element、ショット、グローバル音楽またはナレーション説明、各ショットに自動で紐付けられた生成済み素材を確認できます。
  • Media Files Panel を使って、ストーリーボードに紐付けられた素材と、まだ紐付けられていない素材を含む、プロジェクトのすべての素材を閲覧できます。
  • タイムラインを使って、Agent が組み立てた結果を確認し、最終動画のリズムをプレビューできます。
  • 任意の素材をクリックすると、Preview area に表示されます。その下で、コメント生成、Edit、再生成を利用できます。
  • 左側の任意のパネルは手動で編集でき、右側の Agent タスクと並行して作業できます。

プロジェクトを始める

1 つのプロンプトから始める

ホームページの入力ボックスに短いプロンプトを入力して、作りたい動画を説明します。コンテンツのトピックに加えて、長さ、アスペクト比、ジャンル、スタイルなどの基本要件を含められます。アイデアを表現するのに役立つ画像・動画・音声があれば、参照素材としてアップロードし、その使い方を簡潔に説明してください。すでに楽曲や BGM がある場合は、それもアップロードして、最終サウンドトラックとして使うのか、ミュージックビデオのリズムやムードの基盤として使うのか、あるいは単にビジュアルスタイルのインスピレーションとして使うのかを説明してください。

例:

シンデレラの物語を 3 分程度の AI ショートフィルムにしてください。横長 16:9、英語のセリフ、3D アニメ風、軽快でアップビートなリズムでお願いします。
2 分くらいの癒し系動画を作ってください。夜勤のコンビニ店員が閉店後、亡くなった祖母が残したメモを受け取り、翌日病院の外である人を待つことを決意する、という内容です。横長 16:9、中国語のセリフ、柔らかいリアル系のスタイルで。
30秒のワイヤレスイヤホン広告を作ってください。地下鉄、朝のランニング、オフィスのシーンを高速カットで切り替えて、軽さとノイズキャンセリングを強調します。縦長 9:16、セリフなし、テンポの速い BGM、洗練された CM 風の仕上がりで。
アップロードした曲を最終的な BGM として使って、3 分くらいのミュージックビデオを作ってください。サイケデリック・エレクトロニック、ネオンが光る雨の夜の街、サビに合わせて映像も盛り上がる感じで。横長 16:9、セリフなし。

漠然としたアイデアやストーリーのひらめきから始める

最初から明確なストーリーを持つ必要はありません。BGM トラック、インスピレーションを与える参照画像、あるいは漠然としたアイデアがあれば、Agent にそれをストーリーのコンセプトへ展開してもらえます。画像や音楽ファイルをアップロードするか、チャットでアイデアを説明し、実際のコンテンツはまだ生成しないよう Agent に明確に依頼してください。プロットをブレインストーミングし、ストーリーボード構造を設計してから、方向性が確定してから生成に進みましょう。

例:

この BGM をアップロードしたので、ミュージックビデオを作りたいです。まだ何も生成しないでください。まずは歌詞と曲調をもとに、ストーリーの方向性をいくつかブレストしてください。
スポーツ向けイヤホンブランドの広告を作りたいです。まだ何も生成しないでください。まずは 30秒の縦型広告のコンセプトと絵コンテの方向性をいくつかブレストしてください。

脚本またはショットリストから始める

明確な脚本や詳細なショットリストがすでにある場合は、脚本、シノプシス、絵コンテ、ショットリストを貼り付けたりアップロードしたりして、Agent にそれを整理してプロジェクトを進めてもらいましょう。ストーリーボードが脚本やショット説明を書き換えるのを避けたい場合は、プロンプトでテキストを書き換えないよう明確に伝えてください。

例:

アップロードしたテキストファイルを参照してください。詳細な脚本とショットリストが入っています。内容は一切変更しないでください。整理が終わったら、まだ何も生成せずに、ストーリーボードの確認待ちにしてください。

既存の素材から始める

キャラクターデザイン画像、シーン画像、BGM、または広告プロジェクトの商品ロゴ・商品画像などの既存素材がある場合は、まとめてアップロードしましょう。Agent にこれらのキャラクターやシーンを再生成させたくない場合は、プロンプトで直接そう伝えてください。

例:

アップロードした脚本と、キャラクターデザイン画像、シーン画像、キャラクター音声ファイル、BGM を参照してください。脚本に沿ってストーリーボードを整理してください。私が用意したキャラクター・シーン・音声ファイルはそのまま使って、再生成しないでください。脚本の書き換えや参照素材の改変も禁止です。ストーリーボードを作ったら、私の確認待ちにしてください。

素材タスクから始める

すべての制作が完成動画になる必要はありません。多くのプロジェクトは、既存の動画プロンプトで Seedance 2.0 のモデル結果をテストする、まず楽曲を 1 曲生成する、キャラクター画像を作成するなど、素材生成から始まります。制作そのものが探索的なものでもよいのです。

プロジェクト内で Agent に直接、「こんな楽曲を 1 曲生成して」「このキャラクターの画像を生成して」「このプロンプトを Seedance 2.0 で使って動画を生成して」などと伝えましょう。この段階ではストーリーボードが計画されていないため、素材はまず Media Files Panel に入ります。最終動画の制作を始める準備ができたら、Agent にストーリーボードの作成を依頼してください。

例:

Seedance 2.0 で 15秒の動画を生成してください。ストーリーボードはまだ作らなくて大丈夫です。Prompt:「0〜5秒:雨の夜の街のワイドショット、濡れた路面にネオンが反射し、カメラがゆっくり前進する。5〜10秒:ミディアムのトラッキングショット、赤い傘を持った少女が明かりのともった店先を歩いていく。10〜15秒:横顔のクローズアップ、水滴と看板の反射が顔をかすめる、シネマティックな雰囲気。」
渡した画像の人物をもとに、異なるスタイルのバージョンをいくつか生成したいです。ストーリーボードはまだ作らなくて大丈夫です。
アップロードした脚本をもとに、主要なキャラクターとシーンを洗い出して、それぞれの画像を生成してください。ストーリーボードはまだ作らなくて大丈夫です。

動画の再現から始める

ネットで見たショートフィルムや広告のショット構成、リズム、カメラワークを参考に自分版を作りたい場合は、その動画をアップロードし、プロンプトで何を参考にしたいかを説明してください。通常、再現とは構成とリズムを学びつつ、ビジュアルコンテンツを自分のトピックや素材に変更することを意味します。

例:

この参考動画をアップロードしました。このショット構成と編集リズムに沿って、自分のブランド広告を作りたいです。商品の参考はアップロードした画像にあります。縦長 9:16、30秒程度で。

既存素材をインポートして後段のみ完成させる

実写映像、ラフカット、または他のツールで作成したクリップがすでにある場合は、AI ショットと組み立てのみを補完できます。画像・動画・音声をプロジェクトにインポートするか、各素材の目的をチャットで説明してください。新たに生成すべきショットを Agent に伝えましょう。

Skill から始める

ホームページまたは Skill ページで、ユーザーが作成した定番または特色ある Skill を見つけられます。Skill を選んでプロジェクトを開始し、入力ボックスでトピックや素材を追加し、その Skill に従って Agent に実行させます。これは、自分の作業で使うか判断する前に、その Skill がどのような動画を作れるかを体験したい場合に便利です。

Flova TV から始める

Flova TV には、クリエイターのプロセスと使用した Skill を含む、厳選された完成動画が多数収録されています。完成動画に紐付いた Skill をそのままプロジェクトに付けて始められますし、動画を見てインスピレーションを得てからホームページに戻ってプロンプトで自分のプロジェクトを作ることもできます。

過去のプロジェクトから続ける

  • ホームページの プロジェクト から過去のプロジェクトを開き、現在の状態から続けられます。
  • 各 AI 返信の下部で、新しいプロジェクトとして派生 を使い、同じプロジェクト内で異なる方向性やバージョンを探索できます。

プロジェクトを編集する

正確な参照のために「チャットに追加」を活用する

通常はチャットボックスで変更したい内容を直接説明できます。対象が十分に明確でない場合は、まず特定の対象をチャットに追加してから指示を出しましょう。ストーリーボード、Media Files Panel、タイムライン、ドキュメント内の特定のコンテンツはすべて参照できます。Agent は参照対象の完全な情報を使って、何を修正したいかを正確に理解します。

  • ストーリーボードのコンテンツを参照する: key element、ショット、音声カードはすべて参照に対応しています。カード左上のハンドルにマウスを移動し、チャットに追加 をクリックすると、その要素・ショット・音声の完全な情報がチャットに取り込まれます。
  • 素材を参照する: アセット下部のバーにあるハンドルから チャットに追加 を選択します。個別の素材については、右クリックして チャットに追加 を選択するか、Preview area の右上の チャットに追加 をクリックします。アセットも個別の素材も、参照としてチャットボックスに直接ドラッグできます。
  • テキストコンテンツを参照する: ドキュメントまたはストーリーボードの説明文で修正したいテキストを正確に選択し、フローティングの チャットに追加 アクションをクリックして、そのテキストをチャットに取り込めます。

プロジェクトコンテンツを編集する

Agent に変更を任せるだけでなく、画面上のストーリーボード、ドキュメント、素材を直接操作することもできます。素材の整理、テキストの小さな誤り、すでに正しい修正方法がわかっている問題については、手動編集の方が直接的で、現在のバージョンを早く軌道に戻すのに役立つことがよくあります。

  • ストーリーボードを編集する: ストーリーボードのテキスト領域をダブルクリックして編集モードに入り、key element、ショット、音声の説明を直接変更できます。要素、ショット、グローバル音声を追加することもできます。各種ストーリーボードカードには左上にハンドルがあります。ドラッグしてカードを並べ替えたり、不要なエントリを削除したりできます。
  • 素材の帰属を調整する: ストーリーボード内のアセット下部のバーのハンドルをドラッグして、どのストーリーボードカテゴリに紐付けるかを変更したり、ストーリーボードから削除したりできます。
  • 素材を整理する: アセットは削除やダウンロードなどの基本操作に対応しています。個別の素材はいいね、削除、ダウンロードにも対応しています。1 つの素材を別のアセットへドラッグして新しいバージョンにしたり、その素材から別のアセットを作成したりできます。
  • 素材を追加する: Media Files Panel やストーリーボードなどアセットを格納する領域には、通常 + の入り口があります。クリックして素材をアップロードするか、Edit を開きます。
  • Edit: タイムラインは基本的な編集操作に対応しています。クリップの順序や長さを手動で調整し、最終動画のリズムを基本的に変更できます。
  • ドキュメントを編集する: ドキュメントには通常、右上に Edit ボタンがあります。クリックしてドキュメントの内容を直接修正できます。

生成設定を編集する

Preview area 下の生成エリアで Edit をクリックすると、現在の素材に使用されているプロンプト、パラメータ、参照画像、参照素材を確認できます。プロンプトを直接修正したり、パラメータを調整したり、参照素材を置き換えたりできます。参照素材はパネルやその他の場所からこのエリアにドラッグして、新しい参照を追加したり既存のものを置き換えたりできます。

コメント生成

コメント生成も Preview area の生成セクションの下にあります。現在の素材をどう変更すべきかを説明したいときに便利です。自然言語で希望の変更を説明するだけで、Agent が現在の素材を基にして新しい結果を生成し続けます。

並行生成

任意のモジュールへの手動編集、Edit、コメント生成は、右側のチャットボックス内の Agent タスクと並行して実行できます。たとえば、Agent に次のバッチの新しいコンテンツを生成し続けさせながら、左側でコメント生成や Edit を使って以前の素材を修正・再生成できます。これにより 1 つの経路の完了を待つ必要がなくなり、制作効率が向上します。

並行生成によって左側の手動編集と右側の Agent 編集が同じコンテンツに影響を与えた場合、システムはコンフリクトパネルを開き、どのバージョンを残すかを選ぶよう求めます。確認後、プロジェクトは選択したバージョンから続行されます。

プロジェクトをエクスポートする

プロジェクトが完了したら、右上の Export ボタンを使って異なるエクスポート形式を選択できます。最終動画のエクスポート、PR 形式ファイルのエクスポート、またはプロジェクト内のすべてのファイルのエクスポートが可能です。

このページの内容