プロジェクトコンテンツ編集
右側のチャットボックスを使って Agent にプロジェクトを進めてもらう以外に、Flova ワークスペース内でストーリーボードを手動編集したり、素材を管理したり、プロジェクトドキュメントを編集したり、アセットとストーリーボードの関係を直接調整したりすることもできます。
手動編集は、何を修正すべきかすでに正確にわかっていて、自分で行う方が早い変更に最適です。たとえば素材整理、小さな説明文の誤り訂正、参照画像の差し替え、または間違っているものを直接修正する場合などです。その後、Agent は現在のプロジェクト状態から続行します。
作業パネルを切り替える
Flova のプロジェクト画面は、中央の Preview area、右側のチャットボックス、切り替え可能な作業パネルで構成されています。
- ストーリーボード は、key element、ショット、グローバル音声、それらに紐付く素材の説明など、動画のナラティブの背骨を確認・編集するために使います。
- タイムライン は、最終動画のクリップ順、長さ、リズム、音を確認・調整するために使います。
- Media Files Panel は、ストーリーボードまたはタイムラインと一緒に使えるため、構造を確認したり編集したりしながら素材を整理できます。
- Docs panel は、Final Video Spec や Skill などのプロジェクトドキュメントを確認・編集するために使います。他のパネルと同時に開くことはできません。
- Preview area は常に現在選択されている素材を確認するために使われ、直接生成、編集、処理の入り口を提供します。タイムラインページでは、タイムラインをプレビューします。
ストーリーボードを編集する
ストーリーボードは動画プロジェクトのナラティブの背骨です。key element、ショット、グローバル音声、関連コンテンツで構成されます。各 key element、ショット、音声項目はカードとして表示され、個別に編集、並べ替え、削除が簡単にできます。
- テキスト領域をダブルクリックすると編集モードに入り、要素、ショット、音声の説明を修正できます。
- 新しい要素、ショット、グローバル音声を追加する: 同じカテゴリのカードの上または下にマウスを移動すると追加エントリーが表示されます。カテゴリが空の場合、タイトルの下にマウスを移動して追加できます。
- カード左上のハンドルにマウスを移動するとメニューが表示されます。チャットに追加やカテゴリ削除などのアクションをサポートします。ハンドルをドラッグすると、ストーリーボードを自由に並べ替えられます。
- 右側で Agent が他のタスクを処理している間に、ストーリーボードの説明を手動で修正したりカードを並べ替えたりできます。両側が同じコンテンツを編集した場合、システムはコンフリクトの解決を求めます。
素材を管理する
素材を管理する際、まず 2 つの素材ビューを区別します: Media Files Panel 内の素材と、ストーリーボード内の素材です。
- Media Files Panel 内の素材: プロジェクトのすべての素材の中央リポジトリです。
- ストーリーボード内の素材: Media Files Panel の素材のうち、ストーリー構造に紐付けられた部分です。ストーリーボードは、この素材を管理するための視覚的ツールと考えられます。特定の要素、ショット、音声項目に関連して生成された素材は、対応する場所に表示されます。もちろん、多くの素材はストーリーボードに配置する必要はありません。ただし、ストーリーボードに紐付けられていないと、Agent が後の理解と利用で見落としたり忘れたりする可能性が高くなります。
個別の素材を理解するために、さらに 2 つの概念を区別します:
- 素材: 1 枚の画像、1 本の動画、1 つの音声ファイルなど、単一の素材ファイル。
- アセット: 同じクリエイティブ意図を中心に整理された素材のグループ。1 つの「アセット」の複数バージョンとも理解できます。アセットには 1 つの素材だけ、または複数の素材を含められます。Agent が素材を生成する際は、通常まずアセットを作成してから素材を生成するため、後で複数バージョンを生成し、比較し、異なる結果を管理しやすくなります。
アセット内では、素材は時系列でソートされます。いいねされたバージョンは常に最前面に表示されるため、最終的に選択したバージョンが見つけやすくなります。同じレベル内では、素材は作成時刻の降順でソートされます。つまり、1 つのアセット内に 10 個のバージョンを生成した場合、お気に入りのハートをクリックすると最前面にピン留めされます。後で Preview パネルに表示される「デフォルトバージョン」は、いいねされたバージョンです。
Agent に頼るだけでなく、素材とアセットを直接管理できます:
アセットレベルのアクションは通常、グループ下のバー左側のハンドルから利用できます。マウスを当てるとメニューが表示されます。個別素材のアクションは、素材を右クリックするか、素材 Preview area の右上隅から開けます。
- 個別素材のいいね、削除、ダウンロード。
- アセットへの素材の削除、ダウンロード、追加アップロード。
- 単一の素材を別のアセットへドラッグすると、別のアセットの 1 つのバージョンになります。
- 既存アセット内の単一素材から新しいアセットを作成できます。1 つの結果を取り出し、新しいクリエイティブ意図として発展させたい場合に便利です。
- 帰属のない散在リソースをアセットに変換し、後の管理とバインドを容易にします。
素材を作成・インポートする
ストーリーボードカードまたは Media Files Panel からアセットを作成できます。+ エントリーを使って素材をアップロードするか、Generation Tools を開いて新しい素材を生成します。デスクトップから素材をワークスペースにドラッグすることもできます。システムはドラッグされた素材の種類と関係から、どの素材を同じアセットにまとめるべきかを判断します。
アセットとストーリーボードの関係を管理する
Agent にタスクに基づいて素材とストーリーボードの関係を管理させる以外に、直接調整することもできます。Media Files Panel から任意のストーリーボードカテゴリへアセットをドラッグして、対応する要素・ショット・独立音声に関連付けたり、ストーリーボードからその関連付けを解除したりできます。単一の素材を直接ストーリーボードへドラッグすることはできない点に注意してください。1 つのアセットは複数のストーリーボードカテゴリに同時に関連付けられます。たとえば、同じアセットを 1 つのショットの終了フレームとして、別のショットの開始フレームとして使えます。つまり 2 つのショットへドラッグして別々に使えます。
ストーリーボードショット下のアセットには 用途 ラベルがあり、手動で変更することもできます。たとえばキーフレーム、最終動画、または参照画像などです。用途は、この素材がそのショットで何をするかを説明します。これは Agent が後でこの素材をより正確に記憶し利用するのに大いに役立ちます。同じアセットは複数のショットに登場し、互いに干渉することなく異なる用途を果たせます。
アセット内の素材が更新または生成されると、それを参照するすべてのショットが一緒に更新されます。これが「まずアセットを作ってからショットにバインドする」と「まずショットを作ってからアセットを追加する」の両方が機能する理由です。
プロジェクトドキュメントを編集する
Docs panel は、Final Video Spec や Skill など、プロジェクトのコアドキュメントを確認・修正するために使います。
Docs panel の左側からドキュメントを切り替えられます。右上には通常 Edit ボタンがあり、レンダリングビューと Markdown / 生ビューを切り替えることもできます。編集モードに入ると、ドキュメントの内容を直接修正できます。
明確なルールを 1 つだけ追加する必要がある場合は、通常はドキュメントを手動編集する方が早いです。変更が大きい場合は、チャットボックスでリクエストを説明し、Agent に修正させてから確認しましょう。
ドキュメント編集も Agent の生成タスクと並行して実行できます。ドキュメントを編集した後、右側の Agent は現在のドキュメントとプロジェクト状態から続行します。
利用のヒント
- 何を変更するか明確にわかっている小さな問題は、手動編集を優先しましょう。Agent に頼むより早い場合があります。
- 複数モジュールにまたがるタスク、バッチ生成、複雑なワークフローには、通常 Agent がより適しています。
- 手動編集の後、右側の Agent は現在のプロジェクト状態から続行します。
- ストーリーボード、ドキュメント、素材バインディングを変更する前に、残したいバージョンを編集していることを確認してください。