Agent チャット
Flova Agent は、クリエイティブプロジェクト内のオペレーターです。右側のチャットボックスから自然言語で求めることを伝えると、Agent は現在のプロジェクトの状態を読み取り、次に何をするかを決定します。
これは単なるチャットアシスタントではありません。あなたのために制作タスクを実行するために、さまざまな制作モジュールを連携させるシステムです。
Agent ができること
- プロジェクト制作のプロセス中に、あらゆる質問について議論する
- 脚本、ショットリスト、参照素材を設計し、ストーリーボードを作成する
- 指定した画像、動画、音声、ドキュメントを分析する
- 画像、動画、音楽、ナレーション素材を生成する
- 素材とストーリーボードの関係を管理し、ストーリーボード内の要素、ショット、音声レイヤーに素材をバインドする
- ストーリーボードと既存素材から編集タイムラインを組み立てる
Agent のしくみ
Agent はタスクの種類に基づいて、自動的に異なるモジュールを連携します。通常、これらのモジュールを名指しする必要はありません。目標と制約を説明するだけです。
- プランニング: 目標を理解し、タスクの複雑さを判断し、Final Video Spec を作成するか Skill をロードするかを決定し、次のステップを段取りします。
- 素材理解と処理: アップロードされた動画、画像、音楽、ドキュメントを分析します。必要に応じて、後のストーリーボードや生成作業の参照として、動画クリップ、キーフレーム、音声を抽出することもできます。
- ストーリーボード設計: key element、ショット、音声レイヤーを作成または編集し、後の素材生成と編集のための構造的基盤を形成します。
- 素材生成: 画像、動画、音楽、ナレーションを生成または再生成し、同時にアセット、バージョン、ストーリーボードへのバインディングを管理します。
- 編集組み立て: ストーリーボードと選択した素材に基づいて編集タイムラインを作成または修正し、クリップ順、リズム、音量、音声と映像の同期を扱います。
Agent への依頼方法
リクエストが明確であるほど、Agent はあなたの期待に合った結果を出しやすくなります。以下の観点から情報を追加できます。
作りたいものを伝える
シンデレラの物語を 3 分程度の AI ショートフィルムにしてください。横長 16:9、英語のセリフ、3D アニメ風で。重要な仕様を追加する
30秒の縦型イヤホン広告を作ってください。ノイズキャンセリングと軽さを強調、セリフなし、テンポの速い BGM で。素材の使い方を説明する
アップロードした商品画像と BGM を参照してください。まずは広告のコンセプトをいくつか考えてください。まだ直接生成はしないでください。制約を明示する
アップロードした脚本は書き換えないでください。原文のままストーリーボードを整理してください。議論か実行かを明確にする
このプロジェクトの素材はまだ生成しないでください。まずはどんな手順で進めるつもりか教えてください。Agent、Skill、Final Video Spec
Agent はプロジェクトコンテキストを読み取り、どのように前に進むかを決定します。
- Final Video Spec: アスペクト比、言語、長さ、スタイルなど、現在の動画のグローバル仕様を記録します
- Skill: ストーリーボードを最初に設計するか、参照をどう使うか、どのモデルを使うか、どのプロンプトルールに従うかなど、この種の動画をどう作るかを定義します
- Agent: このコンテキストを読み取り、後続のストーリーボード、素材生成、編集タスクを連携させます
画像、動画、または単発の素材タスクだけを生成する場合、Agent は通常、完全な Final Video Spec を作成したり Skill をロードしたりする必要はありません。完成動画を明確に作りたい場合、Agent は通常、このコンテキストをまず作成またはロードして、後のステップが一貫性を保てるようにします。
実行プロセスは見えるか?
Agent が作業中、会話内でどのステップを進めているかを確認できます。たとえば:
- 素材の分析
- ストーリーボードの作成
- key element の生成
- ショット動画の生成
- 編集タイムラインの組み立て
同時に、結果は対応するパネルに表示されます:
- ストーリーボード結果はストーリーボードエリアに入ります
- 画像、動画、音声の結果は Media Files Panel とストーリーボード下の素材エリアに入ります
- 最終編集結果はタイムラインに入ります
- ドキュメントの更新は Docs panel で確認できます
これにより、Agent の実行プロセスを見ながら、左側のパネルで結果を確認できます。
停止、巻き戻し、分岐
- 実行中に方向性が間違っている場合は、現在のタスクを停止し、追加情報を加えて続行します。
- 各 AI メッセージの下部で この時点に戻る を選択すると、プロジェクトをそのメッセージの状態に復元できます。新しいプロジェクトとして派生 を選択して、特定の時点から新しいクリエイティブ方向を作成し、異なるバージョンを比較することもできます。
- ストーリーの方向性、ショットスタイル、素材選択が分岐するときに便利です。
手動編集との併用
Agent と手動編集は組み合わせて使用できます。
- Agent は、プランニングが必要なマルチステップでクロスモジュールなタスクに向いています。
- 手動編集は、何を変更するか正確にわかっている小さな調整や、素材管理作業に向いています。
- Agent に次のバッチのコンテンツを生成し続けさせながら、左側で既存素材の整理、ストーリーボードの編集、コメント生成を行えます。
- 並行的な変更が同じコンテンツに影響する場合、システムはコンフリクトパネルを開き、どのバージョンを残すか選択できます。
利用のヒント
- 複雑なプロジェクトでは、まず Agent にプランニングさせてから、バッチ生成に入りましょう。
- 素材生成の前に、Final Video Spec と Skill が要件に合っているか確認してください。この 2 つは複雑な動画タスクの基盤です。
- 素材をアップロードする際は、キャラクター参照、シーン参照、商品画像、音楽リズム参照など、用途を明確に説明してください。
- 「脚本を書き換えない」「キャラクターを再設計しない」など、変更すべきでないことを直接明示してください。
- ストーリーボードや key element 画像など、重要なマイルストーンはタイムリーに確認しましょう。
- 小さな編集はすべてを Agent に送らず、手動で行うこともできます。