Pengeditan Konten Proyek
Selain menggunakan chat box di sebelah kanan untuk membiarkan Agent memajukan proyek, Anda juga dapat secara manual mengedit storyboard, mengelola media, mengedit dokumen proyek, dan menyesuaikan hubungan antara asset dan storyboard langsung di workspace Flova.
Pengeditan manual paling cocok untuk perubahan di mana Anda sudah tahu persis apa yang harus diperbaiki dan melakukannya sendiri lebih cepat, seperti mengorganisir media, memperbaiki kesalahan deskripsi kecil, mengganti gambar referensi, atau langsung memperbaiki sesuatu yang salah. Agent akan melanjutkan dari status proyek saat ini setelahnya.
Beralih panel kerja
Antarmuka proyek Flova terdiri dari Preview area pusat, chat box di sebelah kanan, dan panel kerja yang dapat dialihkan.
- Storyboard digunakan untuk melihat dan mengedit tulang punggung naratif video, termasuk deskripsi untuk key element, shot, global audio, dan media yang terhubung dengannya.
- Timeline digunakan untuk melihat dan menyesuaikan urutan klip, panjang, ritme, dan suara video final.
- Media Files Panel dapat digunakan bersama dengan storyboard atau timeline, sehingga Anda dapat mengorganisir media sambil meninjau struktur atau pengeditan.
- Docs panel digunakan untuk melihat dan mengedit dokumen proyek seperti Final Video Spec dan Skill. Ia tidak dapat dibuka pada saat yang sama dengan panel lain.
- Preview area selalu digunakan untuk melihat media yang saat ini dipilih, dan menyediakan entry point untuk generasi, pengeditan, dan pemrosesan langsung. Di halaman timeline, ia menampilkan pratinjau timeline.
Edit storyboard
Storyboard adalah tulang punggung naratif proyek video. Ini terdiri dari key element, shot, global audio, dan konten terkait. Setiap key element, shot, atau item audio muncul sebagai kartu, sehingga memudahkan untuk mengedit, menyusun ulang, atau menghapus secara individual.
- Klik dua kali area teks untuk memasuki mode edit dan memodifikasi deskripsi elemen, shot, atau audio.
- Tambahkan elemen, shot, atau global audio baru: pindahkan mouse Anda di atas atau di bawah kartu dalam kategori yang sama untuk menampilkan entri tambah. Jika kategori kosong, pindahkan mouse Anda di bawah judul untuk menambahkan satu.
- Pindahkan mouse Anda ke handle di sudut kiri atas kartu untuk menampilkan menu. Ini mendukung aksi seperti Add to Chat dan menghapus kategori tersebut. Seret handle untuk menyusun ulang storyboard secara bebas.
- Anda dapat secara manual memperbaiki deskripsi storyboard atau menyusun ulang kartu sementara Agent menangani tugas lain di sebelah kanan. Jika kedua sisi mengedit konten yang sama, sistem akan meminta Anda untuk menyelesaikan konflik.
Kelola media
Saat mengelola media, pertama bedakan antara dua tampilan media: media di Media Files Panel dan media di storyboard.
- Media di Media Files Panel: repositori pusat untuk semua media proyek.
- Media di storyboard: bagian dari media Media Files Panel yang telah dilampirkan ke struktur cerita. Anda dapat menganggap storyboard sebagai alat visual untuk mengelola media ini: media yang dihasilkan di sekitar elemen, shot, atau item audio tertentu muncul di lokasi yang sesuai. Tentu saja, banyak item media tidak harus ditempatkan di storyboard. Namun, jika tidak dilampirkan ke storyboard, Agent lebih cenderung melewatkan atau melupakannya dalam pemahaman dan penggunaan selanjutnya.
Untuk memahami media individu, bedakan dua konsep lagi:
- Media: satu file media, seperti satu gambar, satu video, atau satu file audio.
- Asset: sekelompok media yang diorganisir di sekitar maksud kreatif yang sama, juga dapat dipahami sebagai beberapa versi dari satu "asset". Sebuah asset dapat berisi hanya satu item media, atau beberapa item media. Ketika Agent menghasilkan media, ia biasanya membuat asset terlebih dahulu dan kemudian menghasilkan media, sehingga lebih mudah menghasilkan beberapa versi nanti, membandingkannya, dan mengelola hasil yang berbeda.
Di dalam asset, item media diurutkan berdasarkan waktu. Versi yang disukai selalu muncul pertama, sehingga versi final yang dipilih mudah dilihat. Dalam tingkat yang sama, item media diurutkan berdasarkan waktu pembuatan dalam urutan menurun. Ini berarti bahwa jika Anda menghasilkan 10 versi di dalam asset, mengklik hati pada favorit Anda menyematkannya ke depan. "Versi default" yang ditampilkan nanti di panel Preview adalah versi yang disukai.
Anda dapat mengelola media dan asset secara langsung alih-alih hanya mengandalkan Agent:
Aksi tingkat asset biasanya tersedia dari handle di sisi kiri bilah di bawah grup. Pindahkan mouse Anda di atasnya untuk menampilkan menu. Aksi untuk item media individu dapat dibuka dengan mengklik kanan item media, atau dari sudut kanan atas Preview area media.
- Suka, hapus, dan unduh item media individu.
- Hapus, unduh, atau unggah media tambahan ke asset.
- Seret item media tunggal ke dalam asset lain sehingga menjadi salah satu versi dari asset lain.
- Buat asset baru dari item media tunggal di dalam asset yang ada, yang berguna ketika Anda ingin mengambil satu hasil dan terus mengembangkannya sebagai maksud kreatif baru.
- Konversi sumber daya yang tidak dimiliki menjadi asset untuk pengelolaan dan pengikatan yang lebih mudah nanti.
Buat dan impor media
Anda dapat membuat asset dari kartu storyboard atau Media Files Panel: gunakan entri + untuk mengunggah media, atau buka Generation Tools untuk menghasilkan media baru. Anda juga dapat menyeret media dari desktop Anda ke workspace. Sistem akan menggunakan jenis dan hubungan media yang diseret untuk menentukan item media mana yang harus dikelompokkan ke dalam asset yang sama.
Kelola hubungan antara asset dan storyboard
Selain membiarkan Agent mengelola hubungan antara media dan storyboard berdasarkan tugasnya, Anda juga dapat menyesuaikannya secara langsung. Seret asset dari Media Files Panel ke kategori storyboard apa pun untuk mengaitkannya dengan elemen, shot, atau audio independen yang sesuai; Anda juga dapat menghapus asosiasi itu dari storyboard. Perhatikan bahwa Anda tidak dapat menyeret item media tunggal langsung ke storyboard. Satu asset dapat dikaitkan dengan beberapa kategori storyboard sekaligus. Misalnya, asset yang sama dapat digunakan sebagai end frame dari satu shot dan start frame dari shot lain, yang berarti dapat diseret ke dua shot dan digunakan secara terpisah.
Asset di bawah shot storyboard memiliki label purpose, yang juga dapat diubah secara manual, seperti keyframe, final video, atau reference image. Tujuan menjelaskan apa yang dilakukan media ini di shot tersebut. Ini sangat membantu Agent untuk mengingat dan menggunakan media ini dengan lebih akurat nanti. Asset yang sama dapat muncul di beberapa shot dan melayani tujuan yang berbeda tanpa saling mengganggu.
Saat media di dalam asset diperbarui atau dihasilkan, semua shot yang merujuknya diperbarui dengannya. Inilah sebabnya mengapa baik "create assets first, then bind shots" maupun "create shots first, then add assets" bekerja.
Edit dokumen proyek
Docs panel digunakan untuk melihat dan memodifikasi dokumen inti proyek, seperti Final Video Spec dan Skill.
Anda dapat beralih antar dokumen dari sisi kiri Docs panel. Sudut kanan atas biasanya memiliki tombol Edit, dan Anda juga dapat beralih antara tampilan render dan tampilan Markdown / mentah. Setelah memasuki mode edit, Anda dapat langsung memodifikasi konten dokumen.
Jika Anda hanya perlu menambahkan satu aturan yang jelas, mengedit dokumen secara manual biasanya lebih cepat. Jika perubahan lebih besar, Anda dapat mendeskripsikan permintaan di chat box dan biarkan Agent memodifikasinya sebelum Anda meninjau.
Suntingan dokumen juga dapat berjalan secara paralel dengan tugas generasi Agent. Setelah Anda mengedit dokumen, Agent di sebelah kanan melanjutkan dari status dokumen dan proyek saat ini.
Tips penggunaan
- Untuk masalah kecil di mana Anda jelas tahu apa yang harus diubah, prioritaskan pengeditan manual. Mungkin lebih cepat daripada meminta Agent.
- Untuk tugas yang melibatkan beberapa modul, generasi batch, atau alur kerja yang kompleks, Agent biasanya lebih cocok.
- Setelah suntingan manual, Agent di sebelah kanan melanjutkan dari status proyek saat ini.
- Sebelum mengubah storyboard, dokumen, atau pengikatan media, konfirmasikan bahwa Anda mengedit versi yang ingin Anda simpan.