Démarrage rapide
Ce guide de démarrage rapide présente la page d'accueil et l'interface de projet de Flova, montre comment lancer un projet vidéo depuis différents points d'entrée et explique comment continuer à éditer, générer, travailler en parallèle et exporter votre contenu final.
Commencez par la visite de la page pour découvrir où se trouvent les points d'entrée courants et ce que fait chaque zone une fois dans un projet.
Visite de la page
Vue globale
- Après vous être connecté, saisissez un simple Prompt dans la zone de saisie de la page d'accueil pour démarrer un nouveau projet.
- Consultez vos credits en haut à droite, et cliquez pour parcourir et choisir un plan d'abonnement.
- Ouvrez Projets pour consulter et rouvrir tous les projets historiques, puis continuer à créer.
- Ouvrez Skill pour parcourir des Skills sélectionnés par Flova et par des créateurs. Un Skill est le guide d'exécution de l'Agent. Vous pouvez aussi y rédiger ou réviser votre propre Skill.
- Ouvrez Flova TV pour parcourir des vidéos sélectionnées créées par les utilisateurs de Flova et consulter leur processus de création.
À l'intérieur d'un projet
Après l'ouverture d'un projet, Flova suit un flux « diriger depuis la droite, consulter et éditer à gauche ». Le contenu produit par l'Agent apparaît dans le panneau correspondant à gauche, et chaque panneau prend aussi en charge l'édition manuelle.
- Donnez des tâches en langage naturel depuis la chat box à droite.
- En bas de chaque message de l'IA, choisissez Revenir à ce moment ou Brancher dans un nouveau projet.
- Utilisez le storyboard pour consulter les key elements, les shots, les descriptions de musique ou de voix off globales, ainsi que les médias générés automatiquement attachés sous chaque shot.
- Utilisez le Media Files Panel pour parcourir tous les médias du projet, y compris ceux déjà liés au storyboard et ceux qui ne le sont pas encore.
- Utilisez la timeline pour consulter le résultat assemblé par l'Agent et prévisualiser le rythme de la vidéo finale.
- Cliquez sur n'importe quel média pour l'afficher dans la Preview area. En dessous, vous pouvez utiliser la comment generation, Modifier et la régénération.
- Tout panneau de gauche peut être édité manuellement et fonctionner en parallèle des tâches de l'Agent à droite.
Démarrer un projet
Démarrer avec un seul Prompt
Saisissez un court Prompt dans la zone de saisie de la page d'accueil pour décrire la vidéo que vous souhaitez réaliser. En plus du sujet du contenu, vous pouvez inclure des exigences de base telles que la durée, le ratio d'aspect, le genre et le style. Si vous avez des images, vidéos ou audios qui aident à exprimer l'idée, téléversez-les comme médias de référence et expliquez brièvement comment les utiliser. Si vous avez déjà une chanson ou un BGM, téléversez-le aussi et expliquez s'il doit être utilisé comme bande-son finale, comme base de rythme et d'ambiance pour un clip musical, ou simplement comme inspiration pour le style visuel.
Exemples :
Transforme l'histoire de Cendrillon en court métrage IA d'environ 3 minutes, horizontal 16:9, dialogue en anglais, style animation 3D, avec un rythme léger et entraînant.Crée une vidéo réconfortante d'environ 2 minutes : après la fermeture du magasin, un employé de supérette de nuit reçoit un mot laissé par sa grand-mère décédée et décide d'attendre quelqu'un devant un hôpital le lendemain. Horizontal 16:9, dialogue en chinois, style réaliste tout en douceur.Crée une publicité de 30 secondes pour des écouteurs sans fil : montage rapide entre métro, footing matinal et scènes de bureau, mettant en avant la légèreté et la réduction de bruit. Vertical 9:16, sans dialogue, BGM au rythme soutenu, rendu publicitaire soigné.Utilise la chanson que j'ai téléversée comme BGM final et crée un clip musical d'environ 3 minutes : électro psychédélique, ville sous la pluie aux néons, l'image s'intensifie au refrain. Horizontal 16:9, sans dialogue.Démarrer à partir d'une idée vague ou d'une inspiration narrative
Vous n'avez pas besoin d'une histoire claire au départ. Si vous avez une piste BGM, une image de référence inspirante, ou même une idée vague, vous pouvez demander à l'Agent de l'étendre d'abord en concepts d'histoire. Téléversez une image ou un fichier musical, ou décrivez votre idée dans le chat, et demandez clairement à l'Agent de ne générer aucun contenu réel pour l'instant. Faites d'abord un brainstorming sur l'intrigue et concevez la structure du storyboard, puis passez à la génération une fois la direction confirmée.
Exemples :
J'ai téléversé ce BGM et je veux en faire un clip musical. Ne génère encore rien. Commence par proposer plusieurs pistes narratives à partir des paroles et du style de la musique.Je veux créer une publicité pour une marque d'écouteurs de sport. Ne génère encore rien. Commence par proposer plusieurs concepts de pub verticale de 30 secondes et des pistes de storyboard.Démarrer à partir d'un scénario ou d'une liste de shots
Si vous disposez déjà d'un scénario clair ou d'une liste de shots détaillée, collez ou téléversez le scénario, le synopsis, le tableau de storyboard ou la liste de shots, et laissez l'Agent l'organiser et faire avancer le projet. Si vous ne voulez pas que le storyboard modifie votre scénario ou vos descriptions de shots, indiquez clairement dans le Prompt que votre texte ne doit pas être réécrit.
Exemple :
Réfère-toi au fichier texte que j'ai téléversé. Il contient un scénario détaillé et une liste de shots. Ne modifie en aucun cas le contenu. Une fois organisé, ne génère encore rien. Attends que je confirme le storyboard.Démarrer à partir d'assets médias existants
Si vous disposez déjà d'images de conception de personnages, d'images de décor, de musique de fond, ou de médias existants tels que des logos et des images de produit pour un projet publicitaire, téléversez-les ensemble. Si vous ne voulez pas que l'Agent régénère ces personnages ou décors, indiquez-le directement dans le Prompt.
Exemple :
Réfère-toi au scénario que j'ai téléversé, ainsi qu'aux images de conception de personnages, aux images de décor, aux fichiers vocaux des personnages et à la musique de fond. Organise le storyboard selon le scénario. Utilise directement les personnages, les décors et les fichiers vocaux que j'ai fournis, sans les régénérer. Ne réécris pas le scénario et ne modifie pas les références. Une fois le storyboard généré, attends ma confirmation.Démarrer à partir d'une tâche média
Toutes les créations n'ont pas besoin de devenir une vidéo complète. De nombreux projets commencent par une génération de média, par exemple tester les résultats d'un modèle avec un Prompt vidéo existant dans Seedance 2.0, générer d'abord un morceau de musique, ou créer une image de personnage. La création elle-même peut être exploratoire.
Dans le projet, dites-le directement à l'Agent, par exemple : « génère un morceau de musique comme celui-ci », « génère des images de ce personnage », ou « utilise ce Prompt avec Seedance 2.0 pour générer une vidéo ». Le média ira d'abord dans le Media Files Panel, car aucun storyboard n'est planifié à ce stade. Lorsque vous êtes prêt à commencer à produire la vidéo finale, demandez à l'Agent de créer le storyboard.
Exemples :
Utilise Seedance 2.0 pour générer une vidéo de 15 secondes, et ne crée pas encore de storyboard. Prompt : «0-5s : plan large d'une rue sous la pluie de nuit, reflets de néons sur la chaussée mouillée, la caméra avance lentement. 5-10s : plan moyen en travelling, une jeune fille avec un parapluie rouge passe devant des vitrines illuminées. 10-15s : gros plan de profil, des gouttes d'eau et les reflets des enseignes balayent son visage, ambiance cinématographique.»À partir de la personne sur l'image que je t'ai donnée, je veux générer plusieurs versions dans différents styles. Ne crée pas encore de storyboard.À partir du scénario que j'ai téléversé, identifie les personnages et les décors clés et génère des images pour eux. Ne crée pas encore de storyboard.Démarrer en recréant une vidéo
Si vous avez vu un court métrage ou une publicité en ligne et que vous souhaitez vous inspirer de sa structure de shots, de son rythme ou de ses mouvements de caméra pour réaliser votre propre version, téléversez cette vidéo et expliquez dans le Prompt ce que vous souhaitez en reprendre. En général, la recréation signifie s'inspirer de la structure et du rythme, tandis que le contenu visuel est remplacé par votre propre sujet ou vos propres médias.
Exemple :
J'ai téléversé cette vidéo de référence. Je veux reprendre sa structure de shots et son rythme de montage pour créer ma propre publicité de marque. La référence de mon produit est sur l'image que j'ai téléversée. Vertical 9:16, environ 30 secondes.Importer des médias existants et n'achever que les étapes ultérieures
Si vous disposez déjà de prises de vue réelles, d'un pré-montage ou de clips produits avec d'autres outils, vous pouvez vous limiter à compléter les shots IA et l'assemblage. Importez des images, vidéos et audios dans le projet, ou expliquez dans le chat l'usage de chaque média. Indiquez à l'Agent quels shots doivent être nouvellement générés.
Démarrer à partir d'un Skill
Sur la page d'accueil ou la page Skill, vous trouverez des Skills classiques ou distinctifs créés par des utilisateurs. Choisissez un Skill pour démarrer un projet, ajoutez votre sujet ou votre média dans la zone de saisie, et laissez l'Agent exécuter selon ce Skill. C'est utile lorsque vous voulez d'abord découvrir quel type de vidéo le Skill peut produire avant de décider de l'utiliser dans votre propre travail.
Démarrer à partir de Flova TV
Flova TV contient de nombreuses vidéos finies sélectionnées, accompagnées du processus du créateur et du Skill utilisé. Vous pouvez lancer un projet directement avec le même Skill attaché à une vidéo finie, ou regarder des vidéos pour vous inspirer puis revenir à la page d'accueil pour créer votre propre projet avec un Prompt.
Continuer un projet historique
- Ouvrez n'importe quel projet historique depuis Projets sur la page d'accueil et continuez à partir de son état actuel.
- En bas de chaque réponse de l'IA, utilisez Brancher dans un nouveau projet pour explorer différentes directions et versions au sein du même projet.
Éditer votre projet
Utiliser Add to Chat pour des références précises
Vous pouvez généralement décrire ce que vous voulez modifier directement dans la chat box. Si la cible n'est pas suffisamment claire, ajoutez d'abord l'objet spécifique au chat, puis donnez votre instruction. Des contenus précis du storyboard, du Media Files Panel, de la timeline et des documents peuvent tous être référencés. L'Agent utilisera les informations complètes de l'objet référencé pour comprendre exactement ce que vous voulez modifier.
- Référencer le contenu du storyboard : les cartes de key element, de shot et d'audio prennent toutes en charge les références. Déplacez votre souris sur la poignée en haut à gauche d'une carte et cliquez sur Add to Chat pour intégrer dans le chat les informations complètes de cet élément, shot ou audio.
- Référencer des assets médias : choisissez Add to Chat depuis la poignée de la barre sous un asset. Pour un média individuel, faites un clic droit et choisissez Add to Chat, ou cliquez sur Add to Chat dans le coin supérieur droit de la Preview area. Les assets comme les médias individuels peuvent aussi être glissés directement dans la chat box comme références.
- Référencer du contenu texte : dans les documents ou les descriptions du storyboard, sélectionnez le texte exact que vous souhaitez modifier et cliquez sur l'action flottante Add to Chat pour intégrer ce texte dans le chat.
Éditer le contenu du projet
En plus de demander à l'Agent de gérer les modifications, vous pouvez agir directement sur le storyboard, les documents et les assets médias dans l'interface. Pour l'organisation des médias, les petites erreurs de texte ou les problèmes dont vous connaissez déjà la correction, l'édition manuelle est souvent plus directe et permet de remettre plus rapidement la version actuelle sur les rails.
- Éditer le storyboard : double-cliquez sur une zone de texte du storyboard pour passer en mode édition et modifier directement les descriptions de key element, shot ou audio. Vous pouvez aussi ajouter des éléments, des shots et de l'audio global. Chaque type de carte du storyboard a une poignée dans le coin supérieur gauche. Faites-la glisser pour réorganiser les cartes, ou supprimez les entrées dont vous n'avez plus besoin.
- Ajuster l'appartenance des assets : faites glisser la poignée dans la barre sous un asset dans le storyboard pour changer la catégorie de storyboard à laquelle il est attaché, ou retirez-le du storyboard.
- Organiser les médias : les assets prennent en charge des actions de base telles que supprimer et télécharger. Les médias individuels prennent aussi en charge le like, la suppression et le téléchargement. Vous pouvez glisser un média dans un autre asset comme nouvelle version, ou créer un asset distinct à partir de ce média.
- Ajouter des médias : les zones qui stockent des assets, comme le Media Files Panel et le storyboard, ont généralement une entrée +. Cliquez dessus pour téléverser des médias ou ouvrir Modifier.
- Modifier : la timeline prend en charge les opérations d'édition de base. Vous pouvez ajuster manuellement l'ordre des clips, rogner leur longueur et apporter des modifications de rythme de base à la vidéo finale.
- Éditer les documents : les documents ont généralement un bouton Modifier dans le coin supérieur droit. Cliquez dessus pour modifier directement le contenu du document.
Éditer les paramètres de génération
Dans la zone de génération sous la Preview area, cliquez sur Modifier pour consulter le Prompt, les paramètres, les images de référence et les médias de référence utilisés par l'asset média actuel. Vous pouvez modifier directement le Prompt, ajuster les paramètres ou remplacer les médias de référence. Les médias de référence peuvent être glissés dans cette zone depuis les panneaux ou n'importe où ailleurs pour ajouter de nouvelles références ou remplacer celles existantes.
Comment generation
La comment generation se trouve également dans la section de génération sous la Preview area. Elle est utile lorsque vous souhaitez décrire comment le média actuel doit changer : expliquez simplement la modification souhaitée en langage naturel, et l'Agent continuera à générer de nouveaux résultats à partir du média actuel.
Génération en parallèle
Les modifications manuelles dans n'importe quel module, ainsi que Modifier et la comment generation, peuvent s'exécuter en parallèle des tâches de l'Agent dans la chat box à droite. Par exemple, vous pouvez laisser l'Agent continuer à générer le prochain lot de nouveau contenu tout en utilisant la comment generation ou Modifier à gauche pour modifier et régénérer des médias antérieurs. Cela évite d'attendre la fin d'une voie avant de faire autre chose et améliore l'efficacité de création.
Lorsque la génération en parallèle entraîne que les modifications manuelles à gauche et les modifications de l'Agent à droite affectent le même contenu, le système ouvre un panneau de conflit et vous demande de choisir quelle version conserver. Après confirmation, le projet se poursuit à partir de la version sélectionnée.
Exporter un projet
Lorsque le projet est terminé, utilisez le bouton Exporter en haut à droite pour choisir différents formats d'export : exporter la vidéo finale, exporter des fichiers au format PR, ou exporter tous les fichiers du projet.