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Inicio rápido

Esta guía rápida presenta la página de inicio y la interfaz de proyecto de Flova, muestra cómo iniciar un proyecto de video desde distintos puntos de entrada y explica cómo seguir editando, generando, trabajando en paralelo y exportando tu contenido final.

Comienza con el recorrido por la página para conocer dónde están los puntos de entrada comunes y qué hace cada área después de entrar a un proyecto.

Recorrido por la página

Global

  • Después de iniciar sesión, escribe un Prompt sencillo en la caja de entrada de la página de inicio para comenzar un nuevo proyecto.
  • Consulta tus créditos en la esquina superior derecha y haz clic para explorar y elegir un plan de membresía.
  • Abre Proyectos para ver y reabrir todos los proyectos históricos, y continuar la creación.
  • Abre Skill para explorar Skills seleccionados de Flova y de creadores. Un Skill es la guía de operación del Agent. Allí también puedes escribir o ajustar tu propio Skill.
  • Abre Flova TV para explorar videos seleccionados creados por usuarios de Flova y ver su proceso de creación.

Dentro de un proyecto

Después de abrir cualquier proyecto, Flova sigue un flujo de "dirigir desde la derecha, ver y editar a la izquierda". El contenido completado por el Agent aparece en el panel correspondiente del lado izquierdo, y cada panel también admite edición manual adicional.

  • Da instrucciones en lenguaje natural desde el chat box de la derecha.
  • Al final de cada mensaje de la IA, elige regresar a este momento o Brunch in new project.
  • Usa el storyboard para ver los key elements, los shots, las descripciones globales de música o voiceover, y los medios generados que se adjuntan automáticamente bajo cada shot.
  • Usa el Media Files Panel para explorar todos los medios del proyecto, incluidos los que ya están enlazados al storyboard y los que aún no están enlazados.
  • Usa la timeline para ver el resultado ensamblado por el Agent y previsualizar el ritmo del video final.
  • Haz clic en cualquier elemento de medios para mostrarlo en el Preview area. Debajo, puedes usar comment generation, Edit y regeneración.
  • Cualquier panel de la izquierda se puede editar manualmente y puede funcionar en paralelo con las tareas del Agent en la derecha.

Iniciar un proyecto

Comenzar con un Prompt

Escribe un Prompt breve en la caja de entrada de la página de inicio para describir el video que quieres hacer. Además del tema, puedes incluir requisitos básicos como duración, relación de aspecto, género y estilo. Si tienes imágenes, videos o audio que ayuden a expresar la idea, súbelos como medios de referencia y explica brevemente cómo usarlos. Si ya tienes una canción o BGM, súbela también y explica si debe usarse como banda sonora final, como base de ritmo y atmósfera para un music video, o simplemente como inspiración para el estilo visual.

Ejemplos:

Convierte la historia de La Cenicienta en un cortometraje de IA de unos 3 minutos, horizontal 16:9, diálogo en inglés, estilo de animación 3D, con un ritmo ligero y alegre.
Crea un video sanador de unos 2 minutos: después de cerrar la tienda, un empleado del turno nocturno de una tienda de conveniencia recibe una nota que dejó su abuela fallecida y decide esperar a alguien afuera de un hospital al día siguiente. Horizontal 16:9, diálogo en chino, estilo realista y suave.
Crea un anuncio de 30 segundos para audífonos inalámbricos: cortes rápidos entre escenas de metro, carrera matutina y oficina, destacando la ligereza y la cancelación de ruido. Vertical 9:16, sin diálogo, BGM de ritmo acelerado, look pulido de anuncio comercial.
Usa la canción que subí como BGM final y crea un music video de unos 3 minutos: electrónica psicodélica, ciudad de noche lluviosa con neones, las imágenes se intensifican con el coro. Horizontal 16:9, sin diálogo.

Comenzar desde una idea vaga o una inspiración de historia

No necesitas una historia clara desde el principio. Si tienes una pista de BGM, una imagen de referencia inspiradora o incluso una idea vaga, puedes pedirle al Agent que la expanda primero en conceptos de historia. Sube una imagen o un archivo de música, o describe tu idea en el chat, y pídele claramente al Agent que no genere todavía ningún contenido real. Primero haz un brainstorming de la trama y diseña la estructura del storyboard; luego pasa a la generación una vez confirmada la dirección.

Ejemplos:

Subí este BGM y quiero hacer un music video. No generes nada todavía. Primero, hagamos un brainstorming de varias premisas de historia basadas en la letra y el estilo de la música.
Quiero crear un anuncio para una marca de audífonos deportivos. No generes nada todavía. Primero, hagamos un brainstorming de varios conceptos de anuncio vertical de 30 segundos y direcciones de storyboard.

Comenzar desde un guion o una lista de shots

Si ya tienes un guion claro o una lista de shots detallada, pega o sube el guion, la sinopsis, la tabla del storyboard o la lista de shots, y deja que el Agent lo organice y haga avanzar el proyecto. Si no quieres que el storyboard cambie tu guion o las descripciones de los shots, indícalo claramente en el Prompt para que tu texto no sea reescrito.

Ejemplo:

Consulta el archivo de texto que subí. Contiene un guion detallado y una lista de shots. No modifiques el contenido de ninguna manera. Después de organizarlo, no generes nada todavía. Espera a que yo confirme el storyboard.

Comenzar desde assets de medios existentes

Si ya tienes imágenes de diseño de personaje, imágenes de escenarios, música de fondo, o medios existentes como logos y fotos de producto para un proyecto publicitario, súbelos todos juntos. Si no quieres que el Agent vuelva a generar esos personajes o escenarios, indícalo directamente en el Prompt.

Ejemplo:

Consulta el guion que subí, junto con las imágenes de diseño de personaje, las imágenes de escenario, los archivos de voz de personaje y la música de fondo. Organiza el storyboard según el guion. Usa directamente los personajes, los escenarios y los archivos de voz que te di, sin volver a generarlos. No reescribas el guion ni modifiques las referencias. Después de generar el storyboard, espera mi confirmación.

Comenzar desde una tarea de medios

No toda creación tiene que convertirse en un video completo. Muchos proyectos comienzan con la generación de medios, como probar resultados de modelos con un Prompt de video existente en Seedance 2.0, generar primero una pieza musical o crear una imagen de personaje. La creación en sí misma puede ser exploratoria.

En el proyecto, dile al Agent directamente, por ejemplo: "generate a piece of music like this", "generate images of this character" o "use this Prompt with Seedance 2.0 to generate a video". Los medios entrarán primero al Media Files Panel, porque en esta etapa no hay storyboard planeado. Cuando estés listo para empezar a producir el video final, pídele al Agent que cree el storyboard.

Ejemplos:

Usa Seedance 2.0 para generar un video de 15 segundos, y no crees todavía un storyboard. Prompt: "0-5s: plano general de una calle en una noche lluviosa, reflejos de neón sobre el pavimento mojado, la cámara avanza lentamente. 5-10s: plano medio con travelling, una chica con un paraguas rojo pasa frente a vitrinas iluminadas. 10-15s: primer plano de perfil, gotas de agua y reflejos de letreros recorren su rostro, sensación cinematográfica."
A partir de la persona en la imagen que te di, quiero generar varias versiones en distintos estilos. No crees todavía un storyboard.
Con base en el guion que subí, identifica los personajes y escenarios clave y genera imágenes para ellos. No crees todavía un storyboard.

Comenzar recreando un video

Si viste un corto o un anuncio en línea y quieres aprender de su estructura de shots, su ritmo o sus movimientos de cámara para hacer tu propia versión, sube ese video y explica en el Prompt qué quieres tomar como referencia. Por lo general, recrear significa aprender de la estructura y el ritmo, mientras que el contenido visual se cambia por tu propio tema o tus propios medios.

Ejemplo:

Subí este video de referencia. Quiero seguir su estructura de shots y su ritmo de edición para crear mi propio anuncio de marca. La referencia de mi producto está en la imagen que subí. Vertical 9:16, unos 30 segundos.

Importar medios existentes y completar solo los pasos posteriores

Si ya tienes material en vivo, un corte preliminar o clips producidos en otras herramientas, puedes limitarte a agregar shots de IA y al ensamble. Importa imágenes, videos y audio al proyecto, o explica el propósito de cada elemento de medios en el chat. Dile al Agent qué shots deben generarse de nuevo.

Comenzar desde un Skill

En la página de inicio o en la página de Skill, puedes encontrar Skills clásicos o distintivos creados por usuarios. Elige un Skill para iniciar un proyecto, agrega tu tema o tus medios en la caja de entrada y deja que el Agent ejecute según ese Skill. Esto es útil cuando primero quieres experimentar qué tipo de video puede producir el Skill antes de decidir si lo usas en tu propio trabajo.

Comenzar desde Flova TV

Flova TV contiene muchos videos terminados seleccionados, junto con el proceso del creador y el Skill que usó. Puedes iniciar un proyecto directamente con el mismo Skill adjunto a un video terminado, o ver videos para inspirarte y volver a la página de inicio para crear tu propio proyecto con un Prompt.

Continuar desde un proyecto histórico

  • Abre cualquier proyecto histórico desde Proyectos en la página de inicio y continúa desde su estado actual.
  • Al final de cada respuesta de la IA, usa Brunch in new project para explorar distintas direcciones y versiones dentro del mismo proyecto.

Edita tu proyecto

Usa Add to Chat para referencias precisas

Por lo general, puedes describir lo que quieres cambiar directamente en el chat box. Si el objetivo no es lo suficientemente claro, agrega primero el objeto específico al chat y luego da tu instrucción. El contenido específico del storyboard, el Media Files Panel, la timeline y los documentos se puede referenciar. El Agent usará toda la información del objeto referenciado para entender con precisión qué quieres modificar.

  • Referenciar contenido del storyboard: las tarjetas de key element, shot y audio admiten referencias. Mueve el ratón al handle de la parte superior izquierda de una tarjeta y haz clic en Add to Chat para llevar la información completa de ese elemento, shot o audio al chat.
  • Referenciar assets de medios: elige Add to Chat desde el handle en la barra debajo de un asset. Para un elemento de medios individual, haz clic con el botón derecho y elige Add to Chat, o haz clic en Add to Chat en la esquina superior derecha del Preview area. Tanto los assets como los elementos de medios individuales también se pueden arrastrar directamente al chat box como referencias.
  • Referenciar contenido de texto: en los documentos o las descripciones del storyboard, selecciona el texto exacto que quieres modificar y haz clic en la acción flotante Add to Chat para llevar ese texto al chat.

Editar el contenido del proyecto

Además de pedirle al Agent que maneje los cambios, puedes operar directamente sobre el storyboard, los documentos y los assets de medios en la interfaz. Para la organización de medios, errores pequeños de texto o problemas donde ya conoces la corrección, la edición manual suele ser más directa y ayuda a regresar la versión actual al rumbo más rápido.

  • Editar el storyboard: haz doble clic en un área de texto del storyboard para entrar en modo de edición y cambiar directamente las descripciones de key element, shot o audio. También puedes agregar elementos, shots y global audio. Cada tipo de tarjeta del storyboard tiene un handle en la esquina superior izquierda. Arrástralo para reordenar las tarjetas, o elimina las entradas que ya no necesites.
  • Ajustar la pertenencia de los assets de medios: arrastra el handle de la barra debajo de un asset en el storyboard para cambiar a qué categoría del storyboard está adjunto, o quítalo del storyboard.
  • Organizar los medios: los assets admiten acciones básicas como eliminar y descargar. Los elementos de medios individuales también admiten dar like, eliminar y descargar. Puedes arrastrar un elemento de medios a otro asset como una nueva versión, o crear un asset separado a partir de ese elemento de medios.
  • Agregar medios: las áreas que almacenan assets, como el Media Files Panel y el storyboard, normalmente tienen una entrada +. Haz clic allí para subir medios o entrar a Edit.
  • Edit: la timeline admite operaciones básicas de edición. Puedes ajustar manualmente el orden de los clips, recortar su duración y realizar cambios básicos de ritmo en el video final.
  • Editar documentos: los documentos normalmente tienen un botón Edit en la esquina superior derecha. Haz clic en él para modificar directamente el contenido del documento.

Editar la configuración de generación

En el área de generación debajo del Preview area, haz clic en Edit para ver el Prompt, los parámetros, las imágenes de referencia y los medios de referencia que usa el asset de medios actual. Puedes modificar el Prompt directamente, ajustar parámetros o reemplazar los medios de referencia. Los medios de referencia se pueden arrastrar a esta área desde los paneles u otro lugar para agregar nuevas referencias o reemplazar las existentes.

Comment generation

Comment generation también está ubicado en la sección de generación debajo del Preview area. Es útil cuando quieres describir cómo debería cambiar el medio actual: simplemente explica el cambio deseado en lenguaje natural y el Agent seguirá generando nuevos resultados basados en el medio actual.

Generación en paralelo

Las ediciones manuales en cualquier módulo, así como Edit y comment generation, pueden ejecutarse en paralelo con las tareas del Agent en el chat box de la derecha. Por ejemplo, puedes dejar que el Agent siga generando el siguiente lote de contenido nuevo mientras usas comment generation o Edit a la izquierda para modificar y regenerar medios anteriores. Esto evita esperar a que termine una ruta antes de hacer cualquier otra cosa y mejora la eficiencia creativa.

Cuando la generación en paralelo provoca que las ediciones manuales a la izquierda y las del Agent a la derecha afecten al mismo contenido, el sistema abre un panel de conflictos y te pide elegir qué versión conservar. Tras la confirmación, el proyecto continúa desde la versión que seleccionaste.

Exportar un proyecto

Cuando el proyecto esté completo, usa el botón Export de la esquina superior derecha para elegir distintos formatos de exportación: exportar el video final, exportar archivos en formato PR o exportar todos los archivos del proyecto.

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