تحرير محتوى المشروع
إلى جانب استخدام صندوق المحادثة على اليمين للسماح لـ Agent بدفع المشروع إلى الأمام، يمكنك أيضًا تحرير storyboard يدويًا وإدارة الوسائط وتحرير مستندات المشروع وضبط العلاقة بين الأصول وstoryboard مباشرة في مساحة عمل Flova.
التحرير اليدوي هو الأفضل للتغييرات التي تعرف فيها بالضبط ما يجب إصلاحه ويكون القيام بذلك بنفسك أسرع، مثل تنظيم الوسائط، أو تصحيح أخطاء وصف صغيرة، أو استبدال صورة مرجعية، أو إصلاح شيء ما خطأ مباشرة. سيستمر Agent من حالة المشروع الحالية بعد ذلك.
التبديل بين لوحات العمل
تتكون واجهة مشروع Flova من Preview area المركزية وصندوق المحادثة على اليمين ولوحات العمل القابلة للتبديل.
- Storyboard يُستخدم لعرض وتحرير العمود الفقري السردي للفيديو، بما في ذلك أوصاف العناصر الرئيسية واللقطات والصوت الشامل والوسائط المرتبطة بها.
- الجدول الزمني يُستخدم لعرض وضبط ترتيب مقاطع الفيديو النهائي وطولها وإيقاعها وصوتها.
- Media Files Panel يمكن استخدامه مع storyboard أو الجدول الزمني، حتى تتمكن من تنظيم الوسائط أثناء مراجعة الهيكل أو التحرير.
- Docs panel يُستخدم لعرض وتحرير مستندات المشروع مثل Final Video Spec وSkill. لا يمكن فتحه في نفس الوقت مع اللوحات الأخرى.
- Preview area يُستخدم دائمًا لعرض الوسائط المحددة حاليًا، ويوفر نقاط دخول للتوليد المباشر والتحرير والمعالجة. في صفحة الجدول الزمني، يعرض الجدول الزمني.
تحرير storyboard
storyboard هو العمود الفقري السردي لمشروع الفيديو. يتكون من العناصر الرئيسية واللقطات والصوت الشامل والمحتوى ذي الصلة. يظهر كل عنصر رئيسي أو لقطة أو عنصر صوتي كبطاقة، مما يجعل من السهل تحريرها أو إعادة ترتيبها أو حذفها بشكل فردي.
- انقر نقرًا مزدوجًا فوق منطقة النص للدخول إلى وضع التحرير وتعديل وصف عنصر أو لقطة أو صوت.
- إضافة عنصر أو لقطة أو صوت شامل جديد: حرّك الماوس فوق أو أسفل بطاقة في نفس الفئة لإظهار إدخال الإضافة. إذا كانت الفئة فارغة، حرّك الماوس أسفل العنوان لإضافة واحدة.
- حرّك الماوس إلى المقبض في الزاوية العلوية اليسرى من البطاقة لإظهار القائمة. تدعم إجراءات مثل إضافة إلى المحادثة وحذف تلك الفئة. اسحب المقبض لإعادة ترتيب storyboard بحرية.
- يمكنك إصلاح أوصاف storyboard يدويًا أو إعادة ترتيب البطاقات أثناء تعامل Agent مع مهام أخرى على اليمين. إذا قام كلا الجانبين بتحرير نفس المحتوى، سيطلب منك النظام حل التعارض.
إدارة الوسائط
عند إدارة الوسائط، ميّز أولاً بين عرضين للوسائط: الوسائط في Media Files Panel والوسائط في storyboard.
- الوسائط في Media Files Panel: المستودع المركزي لجميع وسائط المشروع.
- الوسائط في storyboard: جزء من وسائط Media Files Panel التي تم ربطها بهيكل القصة. يمكنك التفكير في storyboard كأداة بصرية لإدارة هذه الوسائط: تظهر الوسائط المولدة حول عنصر معين أو لقطة أو عنصر صوتي في الموقع المقابل. بالطبع، لا يلزم وضع العديد من عناصر الوسائط في storyboard. ومع ذلك، إذا لم تكن مرتبطة بـ storyboard، فمن المرجح أن يفوتها Agent أو ينساها في الفهم والاستخدام لاحقًا.
لفهم الوسائط الفردية، ميّز بين مفهومين آخرين:
- الوسائط: ملف وسائط واحد، مثل صورة واحدة أو فيديو واحد أو ملف صوتي واحد.
- Asset: مجموعة من الوسائط منظمة حول نفس النية الإبداعية، يمكن فهمها أيضًا على أنها إصدارات متعددة من "asset" واحد. يمكن أن يحتوي asset على عنصر وسائط واحد فقط، أو عناصر وسائط متعددة. عندما يولد Agent الوسائط، فإنه عادةً ينشئ asset أولاً ثم يولد الوسائط، مما يسهل توليد إصدارات متعددة لاحقًا ومقارنتها وإدارة النتائج المختلفة.
داخل asset، يتم فرز عناصر الوسائط حسب الوقت. تظهر الإصدارات التي أُعجبت بها دائمًا أولاً، لذلك من السهل رؤية الإصدار النهائي المحدد. في نفس المستوى، يتم فرز عناصر الوسائط حسب وقت الإنشاء بترتيب تنازلي. هذا يعني أنه إذا قمت بتوليد 10 إصدارات داخل asset، فإن النقر على القلب على المفضل لديك يثبته في المقدمة. "الإصدار الافتراضي" المعروض لاحقًا في لوحة المعاينة هو الإصدار الذي أعجبت به.
يمكنك إدارة الوسائط والأصول مباشرة بدلاً من الاعتماد فقط على Agent:
عادةً ما تتوفر إجراءات على مستوى asset من المقبض على الجانب الأيسر من الشريط أسفل المجموعة. حرّك الماوس فوقه لإظهار القائمة. يمكن فتح إجراءات لعناصر الوسائط الفردية بالنقر بزر الماوس الأيمن على عنصر الوسائط، أو من الزاوية العلوية اليمنى من Preview area للوسائط.
- الإعجاب والحذف وتنزيل عناصر الوسائط الفردية.
- حذف أو تنزيل أو رفع وسائط إضافية إلى asset.
- اسحب عنصر وسائط واحد إلى asset آخر ليصبح إصدارًا من asset آخر.
- إنشاء asset جديد من عنصر وسائط واحد داخل asset موجود، وهو أمر مفيد عندما تريد إخراج نتيجة واحدة ومتابعة تطويرها كنية إبداعية جديدة.
- تحويل الموارد المتناثرة غير المملوكة إلى أصول لتسهيل الإدارة والربط لاحقًا.
إنشاء واستيراد الوسائط
يمكنك إنشاء الأصول من بطاقات storyboard أو Media Files Panel: استخدم إدخال + لرفع الوسائط، أو افتح Generation Tools لتوليد وسائط جديدة. يمكنك أيضًا سحب الوسائط من سطح المكتب إلى مساحة العمل. سيستخدم النظام نوع وعلاقة الوسائط المسحوبة لتحديد عناصر الوسائط التي يجب تجميعها في نفس asset.
إدارة العلاقة بين الأصول وstoryboard
إلى جانب السماح لـ Agent بإدارة العلاقة بين الوسائط وstoryboard بناءً على مهمته، يمكنك أيضًا ضبطها مباشرة. اسحب asset من Media Files Panel إلى أي فئة storyboard لربطه بالعنصر أو اللقطة أو الصوت المستقل المقابل؛ يمكنك أيضًا إزالة هذا الارتباط من storyboard. لاحظ أنه لا يمكنك سحب عنصر وسائط واحد مباشرة إلى storyboard. يمكن ربط asset واحد بفئات storyboard متعددة في نفس الوقت. على سبيل المثال، يمكن استخدام نفس asset كإطار النهاية للقطة واحدة وإطار البداية للقطة أخرى، مما يعني أنه يمكن سحبه إلى لقطتين واستخدامه بشكل منفصل.
تحتوي الأصول الموجودة تحت لقطات storyboard على ملصق الغرض، والذي يمكن أيضًا تغييره يدويًا، مثل keyframe أو الفيديو النهائي أو الصورة المرجعية. يشرح الغرض ما تفعله هذه الوسائط في تلك اللقطة. يساعد ذلك بشكل كبير Agent على تذكر هذه الوسائط واستخدامها بدقة أكبر لاحقًا. يمكن أن يظهر نفس asset في لقطات متعددة ويخدم أغراضًا مختلفة دون التداخل مع بعضها البعض.
عند تحديث الوسائط داخل asset أو توليدها، يتم تحديث جميع اللقطات التي تشير إليها معها. هذا هو السبب في أن كلا من "إنشاء الأصول أولاً، ثم ربط اللقطات" و"إنشاء اللقطات أولاً، ثم إضافة الأصول" يعملان.
تحرير مستندات المشروع
يُستخدم Docs panel لعرض وتعديل مستندات المشروع الأساسية، مثل Final Video Spec وSkill.
يمكنك التبديل بين المستندات من الجانب الأيسر من Docs panel. عادةً ما تحتوي الزاوية العلوية اليمنى على زر تحرير، ويمكنك أيضًا التبديل بين العرض المعروض وعرض Markdown / الخام. بعد الدخول إلى وضع التحرير، يمكنك تعديل محتوى المستند مباشرة.
إذا كنت بحاجة فقط إلى إضافة قاعدة واحدة واضحة، فعادةً ما يكون تحرير المستند يدويًا أسرع. إذا كان التغيير أكبر، يمكنك وصف الطلب في صندوق المحادثة والسماح لـ Agent بتعديله قبل المراجعة.
يمكن أيضًا أن تعمل تعديلات المستند بالتوازي مع مهام توليد Agent. بعد تحرير مستند، يستمر Agent على اليمين من المستند الحالي وحالة المشروع.
نصائح الاستخدام
- للمشكلات الصغيرة التي تعرف فيها بوضوح ما يجب تغييره، أعطِ الأولوية للتحرير اليدوي. قد يكون أسرع من سؤال Agent.
- للمهام التي تتضمن وحدات متعددة أو توليد بالدفعات أو سير عمل معقد، عادةً ما يكون Agent مناسبًا بشكل أفضل.
- بعد التعديلات اليدوية، يستمر Agent على اليمين من حالة المشروع الحالية.
- قبل تغيير storyboard أو المستندات أو ارتباطات الوسائط، تأكد من أنك تحرر الإصدار الذي تريد الاحتفاظ به.